Unity Android获取keystor SHA1方法

  • 方法1  --通过Android Studio编译器获取SHA1
  1.  打开Android Studio的Terminal工具
  2. 输入命令:keytool -v -list -keystore keystore文件路径
  3. 输入Keystore密码
  • 方法2  -- 使用 keytool(jdk自带工具)获取SHA1
  1. 找到keystor所在文件夹,Shift+鼠标右键,在此处打开命令窗口
  2. 输入命令为:   keytool -list -v -keystore 自己的名字.keystore
  3. 提示输入密钥库密码,编译器提供的debug.keystore默认密码是android ,自定义签名文件的密码请自行填写。输入密钥后回车(如果没设置密码,可直接回车) ,此时可在控制台显示的信息中获取SHA1值,如下图所示:
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要在Unity获取Android设备的Wi-Fi信息,你需要使用Android的Java API。以下是一个简单的例子: 1. 首先,在Unity中创建一个C#脚本。 2. 在脚本中编写一个获取Wi-Fi信息的函数,并使用Android Java API来实现它。代码如下: ``` using UnityEngine; using System.Collections; public class WifiManager : MonoBehaviour { AndroidJavaObject wifiManager; void Start () { AndroidJavaClass activityClass = new AndroidJavaClass("com.unity3d.player.UnityPlayer"); AndroidJavaObject activity = activityClass.GetStatic<AndroidJavaObject>("currentActivity"); wifiManager = activity.Call<AndroidJavaObject>("getSystemService", "wifi"); } public string[] GetWifiList() { AndroidJavaObject wifiList = wifiManager.Call<AndroidJavaObject>("getScanResults"); int count = wifiList.Call<int>("size"); string[] wifiArray = new string[count]; for (int i = 0; i < count; i++) { AndroidJavaObject wifiScanResult = wifiList.Call<AndroidJavaObject>("get", i); string wifiName = wifiScanResult.Call<string>("SSID"); wifiArray[i] = wifiName; } return wifiArray; } } ``` 3. 在Unity中创建一个空物体,并将脚本添加到它上面。 4. 在脚本中调用GetWifiList()函数,以获取Wi-Fi列表。例如: ``` WifiManager wifiManager = GetComponent<WifiManager>(); string[] wifiList = wifiManager.GetWifiList(); ``` 5. 编译并在Android设备上运行程序,以获取Wi-Fi列表。 需要注意的是,这个例子只是获取Wi-Fi列表中的SSID信息。如果你需要更多的Wi-Fi信息,你可以查阅Android的Java API文档,并根据需要修改代码。

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