在Game中绘制贝塞尔曲线

去年有一个需求是在运行中绘制相机路径,并通过贝塞尔曲线形式显示,控制。于是我做了这么一个小功能。
曲线算法来自算法原博

  1. 首先在选定位置生成路径点,为每个路径点生成左右两个控制杆。
  2. 每个路径点与自己的两个控制点及下一个路径点之间绘制一条贝塞尔曲线,用从算法原博中整理出来的算法计算出四个点之间的贝塞尔坐标,我使用linearRenderer将这些坐标渲染出来。
	//计算生成贝塞尔曲线的点
    Vector3 CalculateCubicBezierPoint(float t, Vector3 p0, Vector3 p1, Vector3 p2, Vector3 p3)
    {
        float u = 1 - t;
        float tt = t * t;
        float uu = u * u;
        float uuu = uu * u;
        float ttt = tt * t;

        Vector3 p = uuu * p0;
        p += 3 * uu * t * p1;
        p += 3 * u * tt * p2;
        p += ttt * p3;

        return p;
    }
  1. 若需要形成闭路则讲最后一个路径点与第一个路径点进行贝塞尔曲线运算。
  2. 效果图如下。
    在这里插入图片描述
  • 0
    点赞
  • 0
    收藏
    觉得还不错? 一键收藏
  • 0
    评论

“相关推荐”对你有帮助么?

  • 非常没帮助
  • 没帮助
  • 一般
  • 有帮助
  • 非常有帮助
提交
评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值