Unity3d pc端项目转webgl版本开发经验

本文记录了将Unity3d的PC端项目转换为WebGL版本的开发经验,包括更新Unity版本以解决IL2CPP错误,调整资源读取方式以适应WebGL,通过控制台查看WebGL的日志,设置PlayerSetting以避免功能丢失,以及解决dll引用、字体显示和MovieTexture等问题。
摘要由CSDN通过智能技术生成

最近在做旧项目转webgl版本的工作,在此将一些开发过程中学习到的新知识和经验记录。unity5.4开始移除web player,主推WebGL

- 首先将你的unity版本更新至最新稳定版

5.x之前甚至5.4等老版本发布webgl时比较大的可能会报与IL2CPP有关的错误导致项目无法发布成功,这个错误是老版IL2CPP编译时的bug升级unity版本即可解决。

- 修改项目读取资源的方式

AssetBundle资源需要根据平台模式重新打包,打包模型资源的unity版本最好与项目运行版本保持一致以免运行时材质丢失。打包资源时需注意设置BuildAssetBundleOptions选项为ChunkBasedCompression,此方式采用的LZ4压缩方式才能被webgl解压使用,具体参考
xml、json等数据的读取方式最好使用www加载并将调用此数据的其他操作写到加载完成后的回调函数中

- webgl版本查看输出日志

webgl版本没有output_log文件,可以从网页控制台或者将debug显示在UI上来查看输出

- PlayerSetting设置

WebGL Memory Si

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