角色出现特效

以前做编辑器的时候有一个生成模型特效的需求,从网上找来这个shader配合使用,找不到原博了在此记录

需要添加特效的模型设置为此shader,根据需求设置一个剔除面物体clipTrans,用SetClipPosition方法设置剔除部分。

public void SetClipPosition()
{
			//剔除面位置
			pos = clipTrans.position;
			//计算XY平面上的法向量,用XY平面作为剔除面
			normal= clipTrans.rotation * Vector3.down;

            clipMaterial.SetVector("_ClipObjPos", pos);
            clipMaterial.SetVector("_ClipObjNormal", normal);
} 

※使用这个shader

// Upgrade NOTE: replaced '_Object2World' with 'unity_ObjectToWorld'

Shader "Custom/Clip"
{
	Properties
	{
		_MainTex ("Texture", 2D) = "white" {}

		_ClipY ("剔除 Y 值", float) = 0

		[Space(10)]_ClipObjPos	("遮罩位置",	Vector)	= ( 0, 0, 0, 1 )
		_ClipObjNormal	("遮罩法线向量",	Vector)	= ( 0, 1, 0, 1 )
	}
	SubShader
	{
		Cull Back

		Pass
		{
			CGPROGRAM
			#pragma ve
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