Animation知识点整理

一、模型设置:按照图中参数设置,模型就会得到一个Animation组件
在这里插入图片描述
注:FBX动画所在载体的组名不要改,修改动画就不会播放了
二、脚本控制

  • 播放
    public Animation animation;

    public void PlayAnimation(string clip)
    {
        if(string.IsNullOrEmpty(clip))
        {
            //未指定动画Clip
            animation.Play();
        }
        else
        {
            //指定动画Clip
            animation.Play("");
        }
    }
  • 复原
     /// <summary>
    /// 动画帧直接回原点式还原
    /// </summary>
    /// <param name="clip">动画片段名</param>
    public void RestoreAnimation(string clip)
    {
        if (animation && string.IsNullOrEmpty(clip) == false && animation.GetClip(clip) != null)
        {
            //指定动画Clip
            animation[clip].spee
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