Java:多线程、网络编程(UDP&TCP)、XML、枚举、注解、单元测试、日志

20 线程:生产者消费者

在这里插入图片描述
等待和唤醒的方法
为了体现生产和消费过程中的等待和唤醒,Java就提供了几个方法供我们使用,这几个方法在Object类中
Object类的等待和唤醒方法

方法名说明
void wait​()导致当前线程等待,直到另一个线程调用该对象的 notify()方法或 notifyAll()方法
void notify​()唤醒正在等待对象监视器的单个线程
void notifyAll​()唤醒正在等待对象监视器的所有线程

代码实现–基础版

厨子Cooker(生产者)

public class Cooker extends Thread {
//    生产者步骤:
//            1,判断桌子上是否有汉堡包
//    如果有就等待,如果没有才生产。
//            2,把汉堡包放在桌子上。
//            3,叫醒等待的消费者开吃。
    @Override
    public void run() {
        while(true){
            synchronized (Desk.lock){
                if(Desk.count == 0){
                    break;
                }else{
                    if(!Desk.flag){
                        //生产
                        System.out.println("厨师正在生产汉堡包");
                        Desk.flag = true;
                        Desk.lock.notifyAll();
                    }else{
                        try {
                            Desk.lock.wait();
                        } catch (InterruptedException e) {
                            e.printStackTrace();
                        }
                    }
                }
            }
        }
    }
}

顾客Foodie(消费者)

public class Foodie extends Thread {
    @Override
    public void run() {
//        1,判断桌子上是否有汉堡包。
//        2,如果没有就等待。
//        3,如果有就开吃
//        4,吃完之后,桌子上的汉堡包就没有了
//                叫醒等待的生产者继续生产
//        汉堡包的总数量减一

        //套路:
            //1. while(true)死循环
            //2. synchronized 锁,锁对象要唯一
            //3. 判断,共享数据是否结束. 结束
            //4. 判断,共享数据是否结束. 没有结束
        while(true){
            synchronized (Desk.lock){
                if(Desk.count == 0){
                    break;
                }else{
                    if(Desk.flag){
                        //有
                        System.out.println("吃货在吃汉堡包");
                        Desk.flag = false;
                        Desk.lock.notifyAll();
                        Desk.count--;
                    }else{
                        //没有就等待
                        //使用什么对象当做锁,那么就必须用这个对象去调用等待和唤醒的方法.
                        try {
                            Desk.lock.wait();
                        } catch (InterruptedException e) {
                            e.printStackTrace();
                        }
                    }
                }
            }
        }

    }
}

桌子Desk

public class Desk {

    //定义一个标记
    //true 就表示桌子上有汉堡包的,此时允许吃货执行
    //false 就表示桌子上没有汉堡包的,此时允许厨师执行
    public static boolean flag = false;

    //汉堡包的总数量
    public static int count = 10;

    //锁对象
    public static final Object lock = new Object();
}

主程序Demo

public class Demo {
    public static void main(String[] args) {
        /*消费者步骤:
        1,判断桌子上是否有汉堡包。
        2,如果没有就等待。
        3,如果有就开吃
        4,吃完之后,桌子上的汉堡包就没有了
                叫醒等待的生产者继续生产
        汉堡包的总数量减一*/



        /*生产者步骤:
        1,判断桌子上是否有汉堡包
        如果有就等待,如果没有才生产。
        2,把汉堡包放在桌子上。
        3,叫醒等待的消费者开吃。*/

        Foodie f = new Foodie();
        Cooker c = new Cooker();

        f.start();
        c.start();

    }
}

代码实现–优化版(Desk类以JavaBean实现)

厨子Cooker(生产者)

public class Cooker extends Thread {

    private Desk desk;

    public Cooker(Desk desk) {
        this.desk = desk;
    }
//    生产者步骤:
//            1,判断桌子上是否有汉堡包
//    如果有就等待,如果没有才生产。
//            2,把汉堡包放在桌子上。
//            3,叫醒等待的消费者开吃。

    @Override
    public void run() {
        while(true){
            synchronized (desk.getLock()){
                if(desk.getCount() == 0){
                    break;
                }else{
                    //System.out.println("验证一下是否执行了");
                    if(!desk.isFlag()){
                        //生产
                        System.out.println("厨师正在生产汉堡包");
                        desk.setFlag(true);
                        desk.getLock().notifyAll();
                    }else{
                        try {
                            desk.getLock().wait();
                        } catch (InterruptedException e) {
                            e.printStackTrace();
                        }
                    }
                }
            }
        }
    }
}

顾客Foodie(消费者)

public class Foodie extends Thread {
    private Desk desk;

    public Foodie(Desk desk) {
        this.desk = desk;
    }

    @Override
    public void run() {
//        1,判断桌子上是否有汉堡包。
//        2,如果没有就等待。
//        3,如果有就开吃
//        4,吃完之后,桌子上的汉堡包就没有了
//                叫醒等待的生产者继续生产
//        汉堡包的总数量减一

        //套路:
            //1. while(true)死循环
            //2. synchronized 锁,锁对象要唯一
            //3. 判断,共享数据是否结束. 结束
            //4. 判断,共享数据是否结束. 没有结束
        while(true){
            synchronized (desk.getLock()){
                if(desk.getCount() == 0){
                    break;
                }else{
                    //System.out.println("验证一下是否执行了");
                    if(desk.isFlag()){
                        //有
                        System.out.println("吃货在吃汉堡包");
                        desk.setFlag(false);
                        desk.getLock().notifyAll();
                        desk.setCount(desk.getCount() - 1);
                    }else{
                        //没有就等待
                        //使用什么对象当做锁,那么就必须用这个对象去调用等待和唤醒的方法.
                        try {
                            desk.getLock().wait();
                        } catch (InterruptedException e) {
                            e.printStackTrace();
                        }
                    }
                }
            }
        }

    }
}

桌子Desk

public class Desk {

    //定义一个标记
    //true 就表示桌子上有汉堡包的,此时允许吃货执行
    //false 就表示桌子上没有汉堡包的,此时允许厨师执行
    //public static boolean flag = false;
    private boolean flag;

    //汉堡包的总数量
    //public static int count = 10;
    //以后我们在使用这种必须有默认值的变量
   // private int count = 10;
    private int count;

    //锁对象
    //public static final Object lock = new Object();
    private final Object lock = new Object();

    public Desk() {
        this(false,10);
    }

    public Desk(boolean flag, int count) {
        this.flag = flag;
        this.count = count;
    }

    public boolean isFlag() {
        return flag;
    }

    public void setFlag(boolean flag) {
        this.flag = flag;
    }

    public int getCount() {
        return count;
    }

    public void setCount(int count) {
        this.count = count;
    }

    public Object getLock() {
        return lock;
    }

    @Override
    public String toString() {
        return "Desk{" +
                "flag=" + flag +
                ", count=" + count +
                ", lock=" + lock +
                '}';
    }
}

主程序Demo

public class Demo {
    public static void main(String[] args) {
        /*消费者步骤:
        1,判断桌子上是否有汉堡包。
        2,如果没有就等待。
        3,如果有就开吃
        4,吃完之后,桌子上的汉堡包就没有了
                叫醒等待的生产者继续生产
        汉堡包的总数量减一*/



        /*生产者步骤:
        1,判断桌子上是否有汉堡包
        如果有就等待,如果没有才生产。
        2,把汉堡包放在桌子上。
        3,叫醒等待的消费者开吃。*/

        Desk desk = new Desk();

        Foodie f = new Foodie(desk);
        Cooker c = new Cooker(desk);

        f.start();
        c.start();

    }
}

代码实现–优化版(阻塞)

阻塞队列继承结构

在这里插入图片描述

阻塞队列实现等待唤醒机制

在这里插入图片描述
BlockingQueue的核心方法:

  • put(anObject):将参数放入队列,如果放不进去会阻塞。
  • take():取出第一个数据,取不到会阻塞。

常见BlockingQueue:

  • ArrayBlockingQueue:底层是数组,有界。
  • LinkedBlockingQueue:底层是链表,无界。但不是真正的无界,最大为int的最大值。

厨子Cooker(生产者)

public class Cooker extends Thread {

    private ArrayBlockingQueue<String> bd;

    public Cooker(ArrayBlockingQueue<String> bd) {
        this.bd = bd;
    }
//    生产者步骤:
//            1,判断桌子上是否有汉堡包
//    如果有就等待,如果没有才生产。
//            2,把汉堡包放在桌子上。
//            3,叫醒等待的消费者开吃。

    @Override
    public void run() {
        while (true) {
            try {
                bd.put("汉堡包");
                System.out.println("厨师放入一个汉堡包");
            } catch (InterruptedException e) {
                e.printStackTrace();
            }
        }
    }
}

顾客Foodie(消费者)

public class Foodie extends Thread {
    private ArrayBlockingQueue<String> bd;

    public Foodie(ArrayBlockingQueue<String> bd) {
        this.bd = bd;
    }

    @Override
    public void run() {
//        1,判断桌子上是否有汉堡包。
//        2,如果没有就等待。
//        3,如果有就开吃
//        4,吃完之后,桌子上的汉堡包就没有了
//                叫醒等待的生产者继续生产
//        汉堡包的总数量减一

        //套路:
        //1. while(true)死循环
        //2. synchronized 锁,锁对象要唯一
        //3. 判断,共享数据是否结束. 结束
        //4. 判断,共享数据是否结束. 没有结束
        while (true) {
            try {
                String take = bd.take();
                System.out.println("吃货将" + take + "拿出来吃了");
            } catch (InterruptedException e) {
                e.printStackTrace();
            }
        }

    }
}

主程序Demo

public class Demo {
    public static void main(String[] args) {
//        创建阻塞队列,容量为1
        ArrayBlockingQueue<String> bd = new ArrayBlockingQueue<>(1);

//        创建线程,并开启
        Foodie f = new Foodie(bd);
        Cooker c = new Cooker(bd);

        f.start();
        c.start();
    }
}

21 网络编程

1. 常用命令

ipconfig:查看本机IP地址
ping IP地址:检查网络是否连通
127.0.0.1:代表本机IP地址

2. InetAddress类

获取IP和主机名

//static InetAddress getByName​(String host)
//                          确定主机名称的IP地址。主机名称可以是机器名称,也可以是IP地址
//String getHostName​()     获取此IP地址的主机名
//String getHostAddress​()  返回文本显示中的IP地址字符串
public class InetadressDemo1 {
    public static void main(String[] args) throws UnknownHostException {
        InetAddress address = InetAddress.getByName("沉迷代码");

        String hostName = address.getHostName();
        System.out.println("主机名为" + hostName);

        String ip = address.getHostAddress();
        System.out.println("IP为" + ip);
    }
}

3. UDP

基本使用

客户端Client
public class ClientDemo {
    public static void main(String[] args) throws IOException {
        //1.找码头
        DatagramSocket ds = new DatagramSocket();
        //2.打包礼物
        //DatagramPacket​(byte[] buf, int length, InetAddress address, int port)
        String s = "送给村长老丈人的礼物";
        byte[] bytes = s.getBytes();
        InetAddress address = InetAddress.getByName("127.0.0.1");
        int port = 10000;
        DatagramPacket dp = new DatagramPacket(bytes,bytes.length,address,port);


        //3.由码头发送包裹
        ds.send(dp);

        //4.付钱走羊
        ds.close();
    }
}
服务端Server
public class ServerDemo {
    //注意点:
        //1.要先运行接收端,再运行发送端
        //2.如果接收端再启动之后,没有接收到数据,那么会死等(阻塞).
        //3.在接收数据的时候,需要调用一个getLength方法,表示接收到了多少字节
    public static void main(String[] args) throws IOException {
        //1.找码头     ---- 表示接收端从10000端口接收数据的.
        DatagramSocket ds = new DatagramSocket(10000);
        //2,创建一个新的箱子
        byte [] bytes = new byte[1024];
        DatagramPacket dp = new DatagramPacket(bytes,bytes.length);
        //3.接收礼物,把礼物放到新的箱子中
        System.out.println("-----------接收前----------");
        ds.receive(dp);
        System.out.println("------------接收后---------");
        //4.从新的箱子里面获取礼物
       // byte[] data = dp.getData();
        int length = dp.getLength();
        System.out.println(new String(bytes,0,length));
        //5.拿完走羊
        ds.close();
    }
}

简易的聊天室

介绍

Client:可以运行多个Client,发送的数据会依次在Server展示,形成聊天室的效果。
Server:只运行一个Server,不进行close关闭。

客户端Client
public class ClientDemo {
    public static void main(String[] args) throws IOException {
        Scanner sc = new Scanner(System.in);
        DatagramSocket ds = new DatagramSocket();
        while (true) {
            String s = sc.nextLine();
            if("886".equals(s)){ // 输入886结束通讯
                break;
            }
            byte[] bytes = s.getBytes();
            InetAddress address = InetAddress.getByName("127.0.0.1");
            int port = 10000;
            DatagramPacket dp = new DatagramPacket(bytes,bytes.length,address,port);

            ds.send(dp);
        }

        ds.close();
    }
}
服务端Server
public class ServerDemo {
    public static void main(String[] args) throws IOException {
        DatagramSocket ds = new DatagramSocket(10000);

        while (true) {
            byte [] bytes = new byte[1024];
            DatagramPacket dp = new DatagramPacket(bytes,bytes.length);

            ds.receive(dp);

            byte[] data = dp.getData();
            int length = dp.getLength();

            System.out.println(new String(data,0,length));
        }

       // ds.close();
    }
}

4. TCP

基本使用

客户端Client
public class ClientDemo {
    public static void main(String[] args) throws IOException {
        //1,创建一个Socket对象
        Socket socket = new Socket("127.0.0.1",10000);

        //2.获取一个IO流开始写数据
        OutputStream os = socket.getOutputStream();
        os.write("hello".getBytes());

        /*while(true){

        }*/
        //3.释放资源
        os.close(); // close 默认带结束标记
        socket.close();
    }
}

服务端Server
public class ServerDemo {
    public static void main(String[] args) throws IOException {
        //1. 创建Socket对象
        ServerSocket ss = new ServerSocket(10000);
        //2. 等待客户端连接
        System.out.println(111);
        Socket accept = ss.accept(); // accept方法是阻塞的
        System.out.println(222);
        //3.获得输入流对象
        InputStream is = accept.getInputStream();
        int b;
        while((b = is.read()) != -1){ // read方法也是阻塞的,接收客户端close默认发送的结束标记,继续执行后面代码
            System.out.print((char) b);
        }

        System.out.println("看看我执行了吗?");

        //4.释放资源
        is.close();
        ss.close();
    }
}

客户端和服务端相互通信

⚫ 客户端:发送数据,接收服务器反馈
⚫ 服务器:接收数据,给出反馈

客户端Client
public class ClientDemo {
    public static void main(String[] args) throws IOException {
        Socket socket = new Socket("127.0.0.1",10000);

        OutputStream os = socket.getOutputStream();
        os.write("hello".getBytes());
       // os.close();如果在这里关流,会导致整个socket都无法使用
        socket.shutdownOutput();//仅仅关闭输出流.并写一个结束标记,对socket没有任何影响


        /*InputStream is = socket.getInputStream(); // 服务器发送数据带中文会出现乱码,所以要用转换流
        int b;
        while((b = is.read()) !=-1){
            System.out.println((char) b);
        }*/

        BufferedReader br = new BufferedReader(new InputStreamReader(socket.getInputStream()));
        String line;
        while((line = br.readLine())!=null){
            System.out.println(line);
        }
        br.close();
        os.close();
        socket.close();
    }
}
服务端Server
public class ServerDemo {
    public static void main(String[] args) throws IOException {
        ServerSocket ss = new ServerSocket(10000);

        Socket accept = ss.accept();

        InputStream is = accept.getInputStream();
        int b;
        while((b = is.read())!=-1){
            System.out.println((char) b);
        }

        System.out.println("看看我执行了吗?");
       /* OutputStream os = accept.getOutputStream(); // 客户端按照字节接收,带中文会出现乱码,所以要用转换流
        os.write("你谁啊?".getBytes());*/
        BufferedWriter bw = new BufferedWriter(new OutputStreamWriter(accept.getOutputStream()));
        bw.write("你谁啊?");
        bw.newLine();
        bw.flush();

        bw.close();
        is.close();
        accept.close();
        ss.close();
    }
}

本地文件上传服务器保存

⚫ 客户端:将本地文件上传到服务器。接收服务器的反馈。
⚫ 服务器:接收客户端上传的文件,上传完毕之后给出反馈。

客户端Client
public class ClientDemo {
    public static void main(String[] args) throws IOException {
        Socket socket = new Socket("127.0.0.1",10000);

        //是本地的流,用来读取本地文件的.
        BufferedInputStream bis = new BufferedInputStream(new FileInputStream("socketmodule\\ClientDir\\1.jpg"));

        //写到服务器 --- 网络中的流
        OutputStream os = socket.getOutputStream();
        BufferedOutputStream bos = new BufferedOutputStream(os);

        int b;
        while((b = bis.read())!=-1){
            bos.write(b);//通过网络写到服务器中
        }
        bos.flush();
        //给服务器一个结束标记,告诉服务器文件已经传输完毕
        socket.shutdownOutput();


        BufferedReader br = new BufferedReader(new InputStreamReader(socket.getInputStream()));
        String line;
        while((line = br.readLine()) !=null){
            System.out.println(line);
        }
        bis.close();
        socket.close();


    }
}

服务端Server
public class ServerDemo {
    public static void main(String[] args) throws IOException {
        ServerSocket ss = new ServerSocket(10000);

        Socket accept = ss.accept();

        //网络中的流,从客户端读取数据的
        BufferedInputStream bis = new BufferedInputStream(accept.getInputStream());
        //本地的IO流,把数据写到本地中,实现永久化存储
        BufferedOutputStream bos = new BufferedOutputStream(new FileOutputStream("socketmodule\\ServerDir\\copy.jpg"));

        int b;
        while((b = bis.read()) !=-1){
            bos.write(b);
        }

        BufferedWriter bw = new BufferedWriter(new OutputStreamWriter(accept.getOutputStream()));
        bw.write("上传成功");
        bw.newLine();
        bw.flush();

        bos.close();
        accept.close();
        ss.close();


    }
}

本地文件上传服务器保存(优化)

⚫ 服务器只能执行一次。(用循环解决)
⚫ 第二次上传文件会把第一次文件覆盖。(用UUID解决)

客户端Client
public class ClientDemo {
    public static void main(String[] args) throws IOException {
        Socket socket = new Socket("127.0.0.1",10000);

        //是本地的流,用来读取本地文件的.
        BufferedInputStream bis = new BufferedInputStream(new FileInputStream("optimizeserver\\ClientDir\\1.jpg"));

        //写到服务器 --- 网络中的流
        OutputStream os = socket.getOutputStream();
        BufferedOutputStream bos = new BufferedOutputStream(os);

        int b;
        while((b = bis.read())!=-1){
            bos.write(b);//通过网络写到服务器中
        }
        bos.flush();
        //给服务器一个结束标记,告诉服务器文件已经传输完毕
        socket.shutdownOutput();



        BufferedReader br = new BufferedReader(new InputStreamReader(socket.getInputStream()));
        String line;
        while((line = br.readLine()) !=null){
            System.out.println(line);
        }


        bis.close();
        socket.close();
    }
}
服务端Server
public class ServerDemo {
    public static void main(String[] args) throws IOException {
        ServerSocket ss = new ServerSocket(10000);

        while (true) {
            Socket accept = ss.accept();

            //网络中的流,从客户端读取数据的
            BufferedInputStream bis = new BufferedInputStream(accept.getInputStream());
            //本地的IO流,把数据写到本地中,实现永久化存储
            BufferedOutputStream bos = new BufferedOutputStream(new FileOutputStream("optimizeserver\\ServerDir\\" + UUID.randomUUID().toString() + ".jpg"));

            int b;
            while((b = bis.read()) !=-1){
                bos.write(b);
            }

            BufferedWriter bw = new BufferedWriter(new OutputStreamWriter(accept.getOutputStream()));
            bw.write("上传成功");
            bw.newLine();
            bw.flush();

            bos.close();
            accept.close();
        }
        //ss.close();


    }
}

本地文件上传服务器保存(二次优化-线程池)

⚫ 只能与一个客户端保持通信(开多线程)

客户端Client
public class ClientDemo {
    public static void main(String[] args) throws IOException {
        Socket socket = new Socket("127.0.0.1",10000);

        //是本地的流,用来读取本地文件的.
        BufferedInputStream bis = new BufferedInputStream(new FileInputStream("optimizeserver\\ClientDir\\1.jpg"));

        //写到服务器 --- 网络中的流
        OutputStream os = socket.getOutputStream();
        BufferedOutputStream bos = new BufferedOutputStream(os);

        int b;
        while((b = bis.read())!=-1){
            bos.write(b);//通过网络写到服务器中
        }
        bos.flush();
        //给服务器一个结束标记,告诉服务器文件已经传输完毕
        socket.shutdownOutput();



        BufferedReader br = new BufferedReader(new InputStreamReader(socket.getInputStream()));
        String line;
        while((line = br.readLine()) !=null){
            System.out.println(line);
        }


        bis.close();
        socket.close();


    }
}
服务端Server
public class ServerDemo {
    public static void main(String[] args) throws IOException {
        ServerSocket ss = new ServerSocket(10000);
        ThreadPoolExecutor pool = new ThreadPoolExecutor(
                3,//核心线程数量
                10,   //线程池的总数量
                60,   //临时线程空闲时间
                TimeUnit.SECONDS, //临时线程空闲时间的单位
                new ArrayBlockingQueue<>(5),//阻塞队列
                Executors.defaultThreadFactory(),//创建线程的方式
                new ThreadPoolExecutor.AbortPolicy()//任务拒绝策略
        );

        while (true) {
            Socket accept = ss.accept();
            ThreadSocket ts = new ThreadSocket(accept);
            //new Thread(ts).start();
            pool.submit(ts);

        }
        //ss.close();


    }
}
多线程ThreadSocket
public class ThreadSocket implements Runnable {
    private Socket acceptSocket;

    public ThreadSocket(Socket accept) {
        this.acceptSocket = accept;
    }

    @Override
    public void run() {
        BufferedOutputStream bos = null;
        try {
            //网络中的流,从客户端读取数据的
            BufferedInputStream bis = new BufferedInputStream(acceptSocket.getInputStream());
            //本地的IO流,把数据写到本地中,实现永久化存储
            bos = new BufferedOutputStream(new FileOutputStream("optimizeserver\\ServerDir\\" + UUID.randomUUID().toString() + ".jpg"));

            int b;
            while((b = bis.read()) !=-1){
                bos.write(b);
            }

            BufferedWriter bw = new BufferedWriter(new OutputStreamWriter(acceptSocket.getOutputStream()));
            bw.write("上传成功");
            bw.newLine();
            bw.flush();


        } catch (IOException e) {
            e.printStackTrace();
        } finally {
            if(bos != null){
                try {
                    bos.close();
                } catch (IOException e) {
                    e.printStackTrace();
                }
            }

            if (acceptSocket != null){
                try {
                    acceptSocket.close();
                } catch (IOException e) {
                    e.printStackTrace();
                }
            }

        }
    }
}

22 XML

XML类似于HTML,只是标签是自定义的。

用途
一般是作为软件的配置文件,在软件内部编写好的。

1. 基础语法

<!--文档声明,version是必需的 -->
<?xml version="1.0" encoding="UTF-8" ?>
<!--注释的内容-->
<!--本xml文件用来描述多个学生信息-->
<students>

    <!--第一个学生信息-->
    <student id="1">
        <name>张三</name>
        <age>23</age>
<!--        特殊字符的处理-->
<!--        &lt; < 小于-->
<!--        &gt; > 大于-->
<!--        &amp; & 和号-->
<!--        &apos; ' 单引号-->
<!--        &quot; " 引号-->
        <!--<info>学生&lt; &gt;&gt;&gt;&gt;&gt;&gt;&gt;&gt;&gt;&gt;&gt;的信息</info>-->
        
<!--        特殊字符的处理:第二种方式CDATA方式 -->
        <!--<message> <![CDATA[内容 <<<<<< >>>>>> ]]]></message>-->
    </student>


    <!--第二个学生信息-->
    <student id="2">
        <name>李四</name>
        <age>24</age>
    </student>

    <aaa></aaa>

</students>

2. 解析使用(DOM4J)

DOM4J: 全称:Dom For Java。读dom for j。不要读4。4只是因为跟for英文同音而已。

dom4j下载地址https://download.csdn.net/download/Litt_White/87393709

导入DOM4J的jar包

方式1
  1. 复制jar包
  2. 项目中新增libs文件夹(右键-new-directory)
  3. 选中libs
  4. 粘贴jar包(Ctrl+V)
  5. 选中粘贴的jar包
  6. 将jar包导入当前项目(右键-Add as Library-确定)
  7. 导入成功,会有三角打开标识,可以看到jar内容。
方式2
  1. File-Project Structure- Libraries
  2. 右侧是已经成功导入的jar包
  3. 新增jar包,可以点击+进行导入操作。

java解析xml文件,获取xml数据

xmlParse.java
public class XmlParse {
    public static void main(String[] args) throws DocumentException {
        //1.获取一个解析器对象
        SAXReader saxReader = new SAXReader();
        //2.利用解析器把xml文件加载到内存中,并返回一个文档对象
        Document document = saxReader.read(new File("myxml\\xml\\student.xml"));
        //3.获取到根标签
        Element rootElement = document.getRootElement();
        //4.通过根标签来获取student标签
        //elements():可以获取调用者所有的子标签.会把这些子标签放到一个集合中返回.
        //elements("标签名"):可以获取调用者所有的指定的子标签,会把这些子标签放到一个集合中并返回
        //List list = rootElement.elements();
        List<Element> studentElements = rootElement.elements("student");
        //System.out.println(list.size());

        //用来装学生对象
        ArrayList<Student> list = new ArrayList<>();


        //5.遍历集合,得到每一个student标签
        for (Element element : studentElements) {
            //element依次表示每一个student标签

            //获取id这个属性
            Attribute attribute = element.attribute("id");
            //获取id的属性值
            String id = attribute.getValue();


            //获取name标签
            //element("标签名"):获取调用者指定的子标签
            Element nameElement = element.element("name");
            //获取这个标签的标签体内容
            String name = nameElement.getText();


            //获取age标签
            Element ageElement = element.element("age");
            //获取age标签的标签体内容
            String age = ageElement.getText();

//            System.out.println(id);
//            System.out.println(name);
//            System.out.println(age);

            Student s = new Student(id,name,Integer.parseInt(age));
            list.add(s);
        }
        //遍历操作
        for (Student student : list) {
            System.out.println(student);
        }
    }
}
student.xml
<?xml version="1.0" encoding="UTF-8" ?>
<students>

    <student id="1">
        <name>张三</name>
        <age>23</age>
    </student>

    <student id="2">
        <name>李四</name>
        <age>24</age>
    </student>

    <aaa></aaa>
    
</students>
Student.java
public class Student {
    private String id;
    private String name;
    private int age;

    public Student() {
    }

    public Student(String id, String name, int age) {
        this.id = id;
        this.name = name;
        this.age = age;
    }

    public String getId() {
        return id;
    }

    public void setId(String id) {
        this.id = id;
    }

    public String getName() {
        return name;
    }

    public void setName(String name) {
        this.name = name;
    }

    public int getAge() {
        return age;
    }

    public void setAge(int age) {
        this.age = age;
    }

    @Override
    public String toString() {
        return "Student{" +
                "id='" + id + '\'' +
                ", name='" + name + '\'' +
                ", age=" + age +
                '}';
    }
}

3. XML约束

概述

什么是约束

用来限定xml文件中可使用的标签以及属性

分类

  • DTD
  • schema

DTD约束

引入1(引入本地dtd)
<?xml version="1.0" encoding="UTF-8" ?>
<!--引入本地dtd-->
<!DOCTYPE persons SYSTEM 'persondtd.dtd'>

<persons>
    <person>
        <name>张三</name>
        <age>23</age>
    </person>

</persons>

单独的persondtd.dtd文件

// persondtd.dtd文件
<!ELEMENT persons (person)>
<!ELEMENT person (name,age)>
<!ELEMENT name (#PCDATA)>
<!ELEMENT age (#PCDATA)>
引入2(在xml文件内部引入)
<?xml version="1.0" encoding="UTF-8" ?>
<!DOCTYPE persons [
        <!ELEMENT persons (person)>
        <!ELEMENT person (name,age)>
        <!ELEMENT name (#PCDATA)>
        <!ELEMENT age (#PCDATA)>
        ]>

<persons>
    <person>
        <name>张三</name>
        <age>23</age>
    </person>

</persons>
引入3(引入网络dtd)
<?xml version="1.0" encoding="UTF-8" ?>
<!DOCTYPE persons PUBLIC "dtd文件的名称" "dtd文档的URL">

<persons>
    <person>
        <name>张三</name>
        <age>23</age>
    </person>

</persons>
DTD约束语法
定义元素

定义一个元素的格式为:<!ELEMENT 元素名 (元素类型)>

元素类型:

  • 简单元素:没有子元素

    • EMPTY: 表示标签体为空
    • ANY: 表示标签体可以为空也可以不为空
    • PCDATA: 表示该元素的内容部分为字符串.
  • 复杂元素:有子元素

    • 直接写子元素名称. 多个子元素可以使用","或者"|"隔开;
    • ","表示定义子元素的顺序 ; "|": 表示子元素只能出现任意一个
    • "?"零次或一次, "+"一次或多次, "*"零次或多次;如果不写则表示出现一次.
<!ELEMENT persons (person+)>
<!ELEMENT person (name,age)>
<!ELEMENT name (#PCDATA)>
<!ELEMENT age (#PCDATA)>
定义属性

格式
<!ATTLIST 元素名称 属性名称 属性的类型 属性的约束>

属性的类型
​ CDATA类型:普通的字符串

属性的约束:
#REQUIRED: 必须的
#IMPLIED: 属性不是必需的
#FIXED value:属性值是固定的

// 约束person元素的 属性id 必须为字符串,且属性值是固定的p1
<!ATTLIST person id CDATA #FIXED "p1">

schema约束

schema和dtd的区别
  1. schema约束文件也是一个xml文件,符合xml的语法,这个文件的后缀名.xsd
  2. 一个xml中可以引用多个schema约束文件,多个schema使用名称空间区分(名称空间类似于java包名)
  3. dtd里面元素类型的取值比较单一常见的是PCDATA类型,但是在schema里面可以支持很多个数据类型
  4. schema 语法更加的复杂在这里插入图片描述
编写schema约束

步骤

  1. 创建一个文件,这个文件的后缀名为.xsd。
  2. 定义文档声明
  3. schema文件的根标签为:
  4. 在中定义属性:xmlns=http://www.w3.org/2001/XMLSchema
  5. 在中定义属性 :targetNamespace =唯一的url地址,指定当前这个schema文件的名称空间。
  6. 在中定义属性 :elementFormDefault="qualified“,表示当前schema文件是一个质量良好的文件。
  7. 通过element定义元素
  8. 判断当前元素是简单元素还是复杂元素
  9. 添加属性约束,在和之间。

在这里插入图片描述

<?xml version="1.0" encoding="UTF-8" ?>
<schema
    xmlns="http://www.w3.org/2001/XMLSchema"
    targetNamespace="http://www.itheima.cn/javase"
    elementFormDefault="qualified"
>

    <!--定义persons复杂元素-->
    <element name="persons">
        <complexType>
            <sequence>
                <!--定义person复杂元素-->
                <element name = "person">
                    <complexType>
                        <sequence>
                            <!--定义name和age简单元素-->
                            <element name = "name" type = "string"></element>
                            <element name = "age" type = "string"></element>
                        </sequence>
                        
                        <!--定义属性,required( 必须的)/optional( 可选的)-->
                        <attribute name="id" type="string" use="required"></attribute>
                    </complexType>
                </element>
            </sequence>
        </complexType>

    </element>

</schema>
引入schema约束

步骤

  1. 在根标签上定义属性xmlns=“http://www.w3.org/2001/XMLSchema-instance”
  2. 通过xmlns引入约束文件的名称空间
  3. 给某一个xmlns属性添加一个标识,用于区分不同的名称空间。
    格式为: xmlns:标识=“名称空间地址” ,标识可以是任意的,但是一般取值都是xsi
  4. 通过xsi:schemaLocation指定名称空间所对应的约束文件路径
    格式为:xsi:schemaLocation = "名称空间url 文件路径“
<?xml version="1.0" encoding="UTF-8" ?>

<persons
    xmlns:xsi="http://www.w3.org/2001/XMLSchema-instance"
    xmlns="http://www.itheima.cn/javase"
    xsi:schemaLocation="http://www.itheima.cn/javase person.xsd"
>
    <person id="001">
        <name>张三</name>
        <age>23</age>
    </person>

</persons>

23 枚举

1. 概述【理解】

为了间接的表示一些固定的值,Java就给我们提供了枚举
是指将变量的值一一列出来,变量的值只限于列举出来的值的范围内

2. 定义格式【应用】

  • 格式

    public enum s {   
    	枚举项1,枚举项2,枚举项3;
    }
    注意: 定义枚举类要用关键字enum
    
  • 示例代码(右键-new-java class - Enum)

    // 定义一个枚举类,用来表示春,夏,秋,冬这四个固定值
    public enum Season {
        SPRING,SUMMER,AUTUMN,WINTER;
    }
    

枚举的特点【理解】

  • 特点

    • 所有枚举类都是Enum的子类

    • 我们可以通过"枚举类名.枚举项名称"去访问指定的枚举项

    • 每一个枚举项其实就是该枚举的一个对象

    • 枚举也是一个类,也可以去定义成员变量

    • 枚举类的第一行上必须是枚举项,最后一个枚举项后的分号是可以省略的,但是如果枚举类有其他的东西,这个分号就不能省略。建议不要省略

    • 枚举类可以有构造器,但必须是private的,它默认的也是private的。

      枚举项的用法比较特殊:枚举(“”);

    • 枚举类也可以有抽象方法,但是枚举项必须重写该方法

枚举的方法【应用】

  • 方法介绍

    方法名说明
    String name()获取枚举项的名称
    int ordinal()返回枚举项在枚举类中的索引值
    int compareTo(E o)比较两个枚举项,返回的是索引值的差值
    String toString()返回枚举常量的名称
    static T valueOf(Class type,String name)获取指定枚举类中的指定名称的枚举值
    values()获得所有的枚举项
  • 示例代码

public enum Season {
    SPRING,SUMMER,AUTUMN,WINTER;
}

public class EnumDemo {
    public static void main(String[] args) {
//        String name() 获取枚举项的名称
        String name = Season.SPRING.name();
        System.out.println(name);
        System.out.println("-----------------------------");

//        int ordinal() 返回枚举项在枚举类中的索引值
        int index1 = Season.SPRING.ordinal();
        int index2 = Season.SUMMER.ordinal();
        int index3 = Season.AUTUMN.ordinal();
        int index4 = Season.WINTER.ordinal();
        System.out.println(index1);
        System.out.println(index2);
        System.out.println(index3);
        System.out.println(index4);
        System.out.println("-----------------------------");

//        int compareTo(E o) 比较两个枚举项,返回的是索引值的差值
        int result = Season.SPRING.compareTo(Season.WINTER);
        System.out.println(result);//-3
        System.out.println("-----------------------------");

//        String toString()   返回枚举常量的名称
        String s = Season.SPRING.toString();
        System.out.println(s);
        System.out.println("-----------------------------");

//        static <T> T valueOf(Class<T> type,String name)
//        获取指定枚举类中的指定名称的枚举值
        Season spring = Enum.valueOf(Season.class, "SPRING");
        System.out.println(spring);
        System.out.println(Season.SPRING == spring);
        System.out.println("-----------------------------");

//        values()       获得所有的枚举项
        Season[] values = Season.values();
        for (Season value : values) {
            System.out.println(value);
        }
    }
}

24 注解

概述【理解】

  • 概述

    对我们的程序进行标注和解释

  • 注解和注释的区别

    • 注释: 给程序员看的
    • 注解: 给编译器看的
  • 使用注解进行配置配置的优势

    代码更加简洁,方便

25 单元测试

1. 概述【理解】

JUnit是一个 Java 编程语言的单元测试工具。JUnit 是一个非常重要的测试工具.

JUnit 下载地址https://download.csdn.net/download/Litt_White/87393707

2. 使用步骤【应用】

  • 使用步骤

    1. 将junit的jar包导入到工程中 junit-4.9.jar
    2. 编写测试方法该测试方法必须是公共无参数``无返回值非静态方法
    3. 在测试方法上使用@Test注解标注该方法是一个测试方法
    4. 选中@Test测试方法右键通过junit运行该方法
  • 代码示例

public class JunitDemo1 {
    @Test
    public void add() {
        System.out.println(2 / 0);
        int a = 10;
        int b = 20;
        int sum = a + b;
        System.out.println(sum);
    }
}

26 日志(Log4J的使用)

Log4J下载地址https://download.csdn.net/download/Litt_White/87393707

1. 入门案例【应用】

  • 使用步骤

    1. 导入log4j的相关jar包
    2. 编写log4j配置文件
    3. 在代码中获取日志的对象
    4. 按照级别设置记录日志信息
  • 代码示例

// log4j的配置文件,名字为log4j.properties, 放在src根目录下
log4j.rootLogger=debug,my,fileAppender

### direct log messages to my ###
log4j.appender.my=org.apache.log4j.ConsoleAppender
log4j.appender.my.ImmediateFlush = true
log4j.appender.my.Target=System.out
log4j.appender.my.layout=org.apache.log4j.PatternLayout
log4j.appender.my.layout.ConversionPattern=%d %t %5p %c{1}:%L - %m%n

# fileAppender��ʾ
log4j.appender.fileAppender=org.apache.log4j.FileAppender
log4j.appender.fileAppender.ImmediateFlush = true
log4j.appender.fileAppender.Append=true
log4j.appender.fileAppender.File=D:/log4j-log.log
log4j.appender.fileAppender.layout=org.apache.log4j.PatternLayout
log4j.appender.fileAppender.layout.ConversionPattern=%d %5p %c{1}:%L - %m%n

// 测试类
public class Log4JTest01 {

    //使用log4j的api来获取日志的对象
    //弊端:如果以后我们更换日志的实现类,那么下面的代码就需要跟着改
    //不推荐使用
    //private static final Logger LOGGER = Logger.getLogger(Log4JTest01.class);

    //使用slf4j里面的api来获取日志的对象
    //好处:如果以后我们更换日志的实现类,那么下面的代码不需要跟着修改
    //推荐使用
    private static  final Logger LOGGER = LoggerFactory.getLogger(Log4JTest01.class);

    public static void main(String[] args) {
        //1.导入jar包
        //2.编写配置文件
        //3.在代码中获取日志的对象
        //4.按照日志级别设置日志信息
        LOGGER.debug("debug级别的日志");
        LOGGER.info("info级别的日志");
        LOGGER.warn("warn级别的日志");
        LOGGER.error("error级别的日志");
    }
}

2. 配置文件详解【理解】

三个核心

Loggers(记录器) 日志的级别

Loggers组件在此系统中常见的五个级别:DEBUGINFOWARNERRORFATAL

DEBUG < INFO < WARN < ERROR < FATAL。

Log4j有一个规则:只输出级别不低于设定级别的日志信息。

Appenders(输出源) 日志要输出的地方

把日志输出到不同的地方,如控制台(Console)文件(Files)等。

  • org.apache.log4j.ConsoleAppender(控制台)
  • org.apache.log4j.FileAppender(文件)
Layouts(布局) 日志输出的格式

可以根据自己的喜好规定日志输出的格式,常用的布局管理器:

  • org.apache.log4j.PatternLayout(可以灵活地指定布局模式)(一般用这个)
  • org.apache.log4j.SimpleLayout(包含日志信息的级别和信息字符串)
  • org.apache.log4j.TTCCLayout(包含日志产生的时间、线程、类别等信息)

配置根Logger

格式

log4j.rootLogger=日志级别,appenderName1,appenderName2,…

日志级别

OFF、FATAL、ERROR、WARN、INFO、DEBUG、ALL或者自定义的级别。

appenderName1

就是指定日志信息要输出到哪里。可以同时指定多个输出目的地,用逗号隔开。
例如:log4j.rootLogger=INFO,ca,fa

ConsoleAppender常用的选项
ImmediateFlush=true

表示所有消息都会被立即输出,设为false则不输出,默认值是true。

Target=System.err

默认值是System.out。

FileAppender常用的选项
ImmediateFlush=true

表示所有消息都会被立即输出。设为false则不输出,默认值是true

Append=false

true表示将消息添加到指定文件中,原来的消息不覆盖。

false则将消息覆盖指定的文件内容,默认值是true。

File=D:/logs/logging.log4j

指定消息输出到logging.log4j文件中

PatternLayout常用的选项
ConversionPattern=%m%n

设定以怎样的格式显示消息

在这里插入图片描述

3. 在项目中的应用【应用】

步骤

  1. 导入相关的依赖
  2. 将资料中的properties配置文件复制到src目录下
  3. 在代码中获取日志的对象
  4. 按照级别设置记录日志信息

代码实现

@WebServlet(urlPatterns = "/servlet/loginservlet")
public class LoginServlet implements HttpServlet{

    //获取日志的对象
    private static final Logger LOGGER = LoggerFactory.getLogger(LoginServlet.class);

    @Override
    public void service(HttpRequest httpRequest, HttpResponse httpResponse) {
       //处理
        System.out.println("LoginServlet处理了登录请求");

        LOGGER.info("现在已经处理了登录请求,准备给浏览器响应");

       //响应
        httpResponse.setContentTpye("text/html;charset=UTF-8");
        httpResponse.write("登录成功");
    }
}
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