vtk使用之Mapper和actor的关联

参考博客:VTK的Mapper_Dezeming的博客-CSDN博客_vtk mapper

VTK:图形进阶——vtkPolyData数据生成与显示_简 。单的博客-CSDN博客_vtkpolydata

类vtkMapper及其派生类,把输入的数据转换成几何图元(例如转换成点,转换成线,转换成面等)进行渲染。该类存储需要进行渲染的数据,和一些渲染信息 

举个栗子,解释下Mapper的使用,先加载数据进来, (这边是拿到数据polyData)

vtkSmartPointer<vtkConeSource> coneSource =
		vtkSmartPointer<vtkConeSource>::New();
	coneSource->Update();

	vtkSmartPointer<vtkPolyData> polyData =
		vtkSmartPointer<vtkPolyData>::New();
	polyData = coneSource->GetOutput();

创建个mapper,同时将数据加载入mapper中,如下:

vtkSmartPointer<vtkPolyDataMapper> mapper =
		vtkSmartPointer<vtkPolyDataMapper>::New();
	mapper->SetInputData(polyData);

最后是创建个actor,将mapper的数据加入actor中

vtkSmartPointer<vtkActor>  actor =
		vtkSmartPointer<vtkActor>::New();
	actor->SetMapper(mapper);

这样就完成了数据转化为actor的过程,然后就是actor放进render中,最后就是进行渲染显示

可以参考:关于vtk中的vtkActor、vtkRenderer、vtkRenderWindow的设置_Littlehero_121的博客-CSDN博客

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