VTK笔记-Mapper 映射器介绍-从vtkMapper开始说起

VTK-VTKMapper映射器

前言

本文主要总结VTK中vtkMapper类的作用和主要mapper类的说明;

一、vtkMapper类

vtkMapper是一个抽象类;它的实现了一个将数据映射到图元的转换接口;vtkMapper的子类可以实现很多功能,可以对照颜色查找表(LUT lookuptable)将数据映射成图元;可以通过设置颜色查找表并设置映射的标量范围来控制映射数据的显示;可以使用图形库OpenGL的函数创建出渲染图元;
影响映射器工作的几个重要控制因素:
1.标量可见性标志控制标量数据(如果有)是否控制参考映射器的相关操作器的颜色。
2.标量模式值用于确定是使用标量点数据还是拓扑(单元Cell Data)结构为模型对象着色。默认情况下,使用点数据标量。或者也可以显式地控制是使用点还是拓扑结构标量数据,如果既没有点标量数据有没有拓扑结构(单元数据),那么就不会有添加颜色映射这个动作。
3.通过查找表的标量映射会根据颜色模式标志的设置而不同。
映射器的另一个重要特征是,它能够沿着z-buffer深度方向,逐像素解析同一个拓扑结构。比如,如果你想绘制一个网格,网格上有不同颜色的边线(edges),映射器的这个特征可以使得不同颜色之间有一个渐变的过程,这样我们就会得到非常好看的线段;
比如,如果你想画一个网格,这个网格带有边界,并且边界线的艳色和网格的艳色不一样,这个时候打开深度偏移就可以得到很好的效果;
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vtkMapper的类继承派生树
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二、主要类说明

1.引入库

### 关于VTK的学习资源 #### VTK核心内容概览 《用户指南》的第二部分被认为是核心章节,因为它通过数十个示例展示了系统的功能[^1]。对于希望深入了解VTK的开发者来说,这部分提供了丰富的实践机会。 #### 高级用户的指导 针对高级用户,《用户指南》的第三部分介绍了如何创建自定义类、扩展系统以及为不同窗口和GUI系统构建接口。这些内容对那些希望通过编程进一步定制化VTK应用的人非常有用。 #### 对象关系与文件格式 第19章包含了简化版的对象图,总结了VTK对象间的关系,并列出了过滤器摘要列表及用于读写数据的VTK文件格式说明。这对于理解整个框架结构至关重要。 #### Windows环境下编译VTK 有关Windows平台上的VTK源码安装过程,在参考资料中有具体描述:将`VTK-9.0.1.tar.gz`解压缩至指定路径后可使用Visual Studio 2017完成调试版本的编译工作[^2]。此方法适合需要深入研究或修改底层实现的研究者和技术人员。 #### 可视化中的映射机制 在实际运用过程中,vtkMapper作为连接查找表(vtkLookupTable)的重要组件参与了几何图形的变化处理;而vtkLookupTable本身属于vtkScalarsToColors的一个子类别,负责把数值转换成颜色表示形式[^3]。这种技术广泛应用于科学计算领域内的图像呈现环节之中。 #### 常见问题解答及相关技巧分享 除了官方文档外,还有许多社区贡献的内容可供参考,比如解决常见错误的方法汇总、基本文件I/O操作演示、初学者入门指引等实用信息都可以找到[^4]。此外还包括动画效果制作教程(借助开源工具ScreenToGif),以及基于特定案例展开讨论的文章系列等等。 ```python import vtk # 创建一个简单的管线实例展示vtkMapper的功能 sphereSource = vtk.vtkSphereSource() mapper = vtk.vtkPolyDataMapper() mapper.SetInputConnection(sphereSource.GetOutputPort()) actor = vtk.vtkActor() actor.SetMapper(mapper) renderer = vtk.vtkRenderer() renderWindow = vtk.vtkRenderWindow() renderWindow.AddRenderer(renderer) renderWindowInteractor = vtk.vtkRenderWindowInteractor() renderWindowInteractor.SetRenderWindow(renderWindow) renderer.AddActor(actor) renderer.SetBackground(.1,.2,.3) renderWindow.Render() renderWindowInteractor.Start() ``` 上述代码片段展示了如何设置一个基础的渲染场景,其中包括了vtkMapper的应用方式。
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