目录
1.结构体的声明
1.1结构体的基础知识
结构体是一些值的集合,这些值被称为成员变量。结构的每个成员可以是不同类型的变量
1.2结构的声明
struct tag//类型名
{
member-list;//成员变量
}variable-list;//变量列表
//结构体类型的声明
struct Stu
{
char name[20];//名字
int age;//年龄
char sex[8];//性别
float score;//成绩
}s1,s2,s3;
//s1,s2,s3是通过struct Stu类型创建的变量
//s1,s2,s3是全局变量
//typedef 类型重定义/重命名
typedef struct Stu Stu;
int main()
{
//s4,s5是局部变量
//struct Stu才是结构体类型,不能随便省略struct
struct Stu s4;
struct Stu s5;
Stu s6;
return 0;
}
//第二种方法
typedef struct Stu
{
char name[20];//名字
int age;//年龄
char sex[8];//性别
float score;//成绩
}Stu;
int main()
{
//s4,s5是局部变量
//struct Stu才是结构体类型,不能随便省略struct
struct Stu s4;
struct Stu s5;
Stu s6;
return 0;
}
1.3结构成员类型
可以是标量、数组、指针、甚至是其他结构体。
1.4结构体的变量定义和初始化
struct Point
{
int x;
int y;
}p1 = {10,15};
struct S
{
char c;
struct Point sp;
double d;
char arr[20];
};
int main()
{
struct Point p = { 100,300 };
struct S ss = { 'w',{100,20},5.5,"hello" };
return 0;
}
2.结构体成员的访问
struct Point
{
int x;
int y;
}p1 = {10,15};
struct S
{
char c;
struct Point sp;
double d;
char arr[20];
};
void print1(struct S s)
{
printf("%c\n", s.c);
printf("%d %d\n", s.sp.x, s.sp.y);
printf("%lf\n", s.d);
printf("%s\n", s.arr);
}
void print2(struct S* ps)
{
printf("%c\n", ps->c);
printf("%d %d\n", ps->sp.x, ps->sp.y);
printf("%lf\n", ps->d);
printf("%s\n", ps->arr);
}
int main()
{
struct Point p = { 100,300 };
struct S ss = { 'w',{100,20},5.5,"hello" };
ss.c = 'b';//修改
ss.sp.x = 1000;
ss.sp.y = 55;
ss.d = 4.44;
strcpy(ss.arr, "world");//strcpy 字符串拷贝
//printf("%c\n", ss.c);
//printf("%d %d\n", ss.sp.x, ss.sp.y);
//printf("%lf\n", ss.d);
//printf("%s\n", ss.arr);
//print1(ss);//打印struct S类型的变量
print2(&ss);
return 0;
}
//结构成员访问操作符
//. 结构体变量.结构体成员
//-> 结构体指针->结构体成员
3.结构体传参
struct S
{
int data[1000];
int num;
};
struct S s = {{1,2,3,4}, 1000};
//结构体传参
void print1(struct S s)
{
printf("%d\n", s.num);
}
//结构体地址传参
void print2(struct S* ps)
{
printf("%d\n", ps->num);
}
int main()
{
print1(s); //传结构体
print2(&s); //传地址
return 0;
}
上面的 print1 和 print2 函数哪个好些?
答案是:首选print2函数。
原因:
函数传参的时候,参数是需要压栈的。(压栈就是实参传递给形参)
如果传递一个结构体对象的时候,结构体过大,参数压栈的的系统开销比较大,所以会导致性能的
下降。
结论:
结构体传参的时候,要传结构体的地址
int Add(int x, int y)
{
int z = 0;
z = x + y;
return z;
}
int main()
{
int a = 10;
int b = 20;
int c = 0;
c = Add(a, b);//先传b再传a
return 0;
}
每一次函数调用都要在内存的栈区上开辟一块空间
栈区:局部变量(函数参数)
堆区:动态内存开辟(malloc free callcc realloc)
静态区:静态变量 全局变量
栈是一种数据结构