回调函数使用:控制类与GUI类分开的例子

使用场景和原因:控制类与GUI类分开是很正常的事,控制类中的状态发生变化,GUI也要有相应的切换或变换,如果在GUI中使用线程等待外部触发事件,该种方式也是可以的。之所以这里要使用回调,只是觉得当改变的状态多了,需要的线程会增加,事件也增加,觉得繁琐。不过使用回调也有一定的缺陷,代码阅读起来不是很直观,自己写得看起来可能还好,别人就不一定能找立即看明白了。下面只是简单地贴下实验的小Demo供自己参考:

#include <iostream>

typedef std::function<void(vector<int> data,void* obj)> Func;

class Gui
{
public:
    Gui() {}
    
    static void publishData(vector<int> data, void* obj)
    {
        Gui* gui = (Gui*)obj;
        if (gui)
            gui->setData(data);
    }
    void setData(vector<int> data)
    {
        m_data = data;
        for (int i=0;i<data.size();++i)
        {
            std::cout << data.at(i);
        }
    }

    vector<int> m_data;
};

class Machine
{
public:
    Machine() {}
    void registerCallback(Func fun,void* obj)
    {
        m_fun = fun;
        m_obj = obj;
    }

    void pulish(vector<int> data)
    {
        m_fun(data, m_obj);
    }

    Func m_fun;
    void* m_obj;
};

int main()
{
    Gui a;
    Machine b;
    b.registerCallback(a.publishData, &a);

    vector<int> vecData;
    vecData.push_back(1);
    vecData.push_back(2);
    vecData.push_back(3);
    b.pulish(vecData);

    return 0;
}
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