委托用作应用程序接收到消息时封装事件的方式。
C#中使用事件需要的步骤如下:
(1)、创建一个委托。
(2)、将创建的委托与特定事件关联。
(3)、编写C#事件处理程序。
(4)、利用编写的C#事件处理程序生成一个委托实例。
(5)、把这个委托实例添加到产生事件对象的事件列表中去,这个过程又叫订阅事件。
1、定义事件
定义事件时,发生者首先要定义委托,然后根据委托定义事件。定义事件的语法如下:
<访问修饰符> event 委托名 事件名
2、订阅事件
语法:事件名+ = new 委托名(方法名);
3、触发事件
以下为完整的代码演示:
class Judgment
{
//定义一个委托
public delegate void delegateRun();
//定义一个事件
public event delegateRun eventRun;
//引发事件的方法
public void Begin()
{
eventRun();//被引发的事件
}
}
class RunSports
{
//定义事件处理方法
public void Run()
{
Console.WriteLine("运动员开始比赛!");
}
}
class Program
{
static void Main(string[] args)
{
RunSports runsport = new RunSports();//实例化事件订阅者
Judgment judgment = new Judgment();//实例化事件发布者
//订阅事件
judgment.eventRun+=new Judgment.delegateRun(runsport.Run);
//引发事件
judgment.Begin();
Console.ReadLine();
}
}
以上例子中:Judgment为事件发布者,RunSports类为事件订阅者。引发事件的方法为Begin()。一个事件可以有多个订阅者,事件的发布者也可以是事件的订阅者。