Processing - 练习(3)"飞碟追踪" - (渐进、延迟效果)

在void draw()函数中,使用background()函数,相当于屏幕刷新的效果;


实例1:画一个简化的"飞碟",让它渐渐地“飞”向鼠标。(距离越近,渐进越慢)

float x,y;
//x,y是圆心坐标
float easing = 0.01;


float diameterWidth = 32.0,
    diameterHeight = 4.0;


void draw_a_UFO(float x, float y)
{
   ellipse(x,y,diameterWidth / 3,diameterHeight * 2.5);
   ellipse(x,y,diameterWidth,diameterHeight); 
}    


void setup()
{
    size(720,404);
    smooth();
    x = 0.5 * width;
    y = 0.5 * height;
}


void draw()
{
    background(20);
    float targetX = mouseX,
          targetY = mouseY;
    
    x += (targetX - x) * easing;
    y += (targetY - y) * easing;
    noStroke();
    draw_a_UFO(x,y);
    println(targetX +
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