两款超赞的儿童交互式童话书

如有你已为人父母同时爱好科技,或许你有兴趣找一些交互性故事图书给你的孩子来读。这年头的确有挺多好东西可供选择,所以值得我们花点时间,在有空的时候仔细研究下那些最畅销的图书,从中找到你喜欢的那本。

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我们手头上已有两本十分优秀的经典幼儿故事书,并且应用在智能手机和平板电脑上的交互性技术赋予了它们全新的科技特征。这一方式将传统的阅读乐趣与电子图书带来的互动娱乐性有机结合起来,让如今的孩子们乐在其中。另外,若是你觉得这些交互性图书对孩子的确不错的话,你可以搜索这两本图书的开发者,可以找到更多的故事书。交互性电子图书为那些热爱电子产品的小孩子提供了一种充满乐趣的学习方式,所以,来关注一下吧。

海的女儿

出自安徒生系列童话中的故事《海的女儿》,其内容制作精良,与这一经典故事一样受人喜欢。孩子们跟随着美丽的插画进入到故事情节当中,部分页面还带有3D立体书显示,同时每页都附有游戏或关卡供孩子们参与其中。孩子们需要混合药水,救助公主,通过一些有魔力的贝壳演奏音乐或是穿越迷宫。在作为一本很好的儿童阅读材料的同时,它也给孩子们带来了很多欢乐。

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看看下面的视频:

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可通过Google Play或是App Store购买《海的女儿》,价格不足5美元。

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STORYTOYS公司出品的其他产品

StoryToys公司通过Google Play storeiOS App StoreAmazon app store为儿童及成人提供电子图书。对于成人来说,他们的“经典图书”应用中包含的已在公共领域共享的巨作将给你带来非比寻常的视觉冲击。

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为孩子们准备的图书则是经典互动阅读形式,一般书中除了有弹出的立体图画之外,每页还含有简单的任务或游戏。每本故事书的内容都由专业配音演员朗读,可选择“为我朗读”、“自己朗读”和“自动播放”三种模式。还可为电子图书添加音效和音乐等。

除了《海的女儿》之外,StoryToys公司还出品了《穿靴子的猫》、《白雪公主》、《睡美人》、《糖果屋》、《小红帽》和《长发公主》几本故事书。他们还推出了一款针对幼儿学习计数的应用,名为《农场-123》。

StoryToys出品的各类应用已有超过200万次下载,同时获奖无数,包括“2010年最佳儿童应用”和苹果每周最佳应用。

“StoryToys公司的目标就是做出孩子们喜欢,大人们信任的好产品”Barry O’Neill说到。

灰姑娘

《灰姑娘》是为8岁以下儿童设计的带有计数教育目的的交互性故事书。这款应用在有趣的背景音乐下将故事娓娓道来,让孩子们通过扮演故事中的某个弹跳出来的角色或物品的方式进行交互式阅读。孩子们要做的有与王子一起跳舞,擦洗地板,跑回家以及把鞋落下等。

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可以以不足1英镑的价格购买《灰姑娘》完整版应用,或是下载免费的试用版本,先看看是否正是自己想要的。

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这里,可以看看灰姑娘的动画视频。

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CLUEPOP BOOKS出品的其他故事书

CluePop Books出品的作品寓教于乐,将童话故事和大量音乐进行了有机结合。该公司致力于将他们的应用产品尽可能做得与真正的立体书无差别,同时提供最棒的在手机或平板电脑上应用的交互体验。

CluePop-Books

除了《灰姑娘》之外,CluePop Books的作品还包括《蚂蚁和蚂蚱》、《拇指姑娘》和《穿靴子的猫》。这些故事书均可在Android系统、iPhone和iPad上使用。

孩子们使用的其他应用

如果你正在寻找给孩子们用的优秀应用程序,可以点击“超赞儿童Android应用”、“交互性故事书”这两个链接,还有一些不错的儿童交互性电子书在这里可查看。你或许特别想了解如何使用iPad让孩子们在学校的学业更优秀,以及Amazon Kindle最近如何改良,让图画书看起来更吸引人

你如何通过手机和平板电脑给孩子们带来娱乐呢?你是否已经找到了一些非常不错的图书应用,可以分享给我们的?

 原文链接: Angela Alcorn 翻译: 极客范 GeekFan.net 肖翔

译文链接: http://www.geekfan.net/830/

转载请保留原文出处、译者和译文链接,谢谢!]

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Pygame模块可以用来实现很多有趣的游戏,其中包括经典的贪吃蛇游戏。通过使用Pygame模块的绘图功能,可以实现一个具有视觉效果的贪吃蛇游戏。 下面是一个简单的贪吃蛇游戏的实现: ```python import pygame import random # 初始化游戏 pygame.init() # 定义游戏窗口大小 win_width = 800 win_height = 600 # 创建游戏窗口 win = pygame.display.set_mode((win_width, win_height)) # 设置游戏标题 pygame.display.set_caption("贪吃蛇") # 定义颜色 white = (255, 255, 255) black = (0, 0, 0) red = (255, 0, 0) green = (0, 255, 0) # 设置游戏时钟 clock = pygame.time.Clock() # 定义蛇的属性 snake_block = 10 snake_speed = 15 # 定义字体 font_style = pygame.font.SysFont(None, 50) # 定义函数,用于显示文字 def message(msg, color): message = font_style.render(msg, True, color) win.blit(message, [win_width / 6, win_height / 3]) # 定义函数,用于绘制蛇 def draw_snake(snake_block, snake_list): for x in snake_list: pygame.draw.rect(win, green, [x[0], x[1], snake_block, snake_block]) # 定义游戏循环 def game_loop(): game_over = False game_close = False # 定义蛇的初始位置 x1 = win_width / 2 y1 = win_height / 2 # 定义蛇的移动方向 x1_change = 0 y1_change = 0 # 定义蛇的初始长度 snake_List = [] Length_of_snake = 1 # 定义食物的初始位置 foodx = round(random.randrange(0, win_width - snake_block) / 10.0) * 10.0 foody = round(random.randrange(0, win_height - snake_block) / 10.0) * 10.0 # 游戏循环 while not game_over: while game_close == True: win.fill(white) message("你输了,按 Q 退出,按 C 重新开始!", red) pygame.display.update() for event in pygame.event.get(): if event.type == pygame.KEYDOWN: if event.key == pygame.K_q: game_over = True game_close = False if event.key == pygame.K_c: game_loop() for event in pygame.event.get(): if event.type == pygame.QUIT: game_over = True if event.type == pygame.KEYDOWN: if event.key == pygame.K_LEFT: x1_change = -snake_block y1_change = 0 elif event.key == pygame.K_RIGHT: x1_change = snake_block y1_change = 0 elif event.key == pygame.K_UP: y1_change = -snake_block x1_change = 0 elif event.key == pygame.K_DOWN: y1_change = snake_block x1_change = 0 # 判断蛇是否出边界 if x1 >= win_width or x1 < 0 or y1 >= win_height or y1 < 0: game_close = True # 更新蛇的位置 x1 += x1_change y1 += y1_change # 绘制游戏背景 win.fill(white) # 绘制食物 pygame.draw.rect(win, red, [foodx, foody, snake_block, snake_block]) # 更新蛇的长度 snake_Head = [] snake_Head.append(x1) snake_Head.append(y1) snake_List.append(snake_Head) if len(snake_List) > Length_of_snake: del snake_List[0] # 判断蛇是否吃到食物 for x in snake_List[:-1]: if x == snake_Head: game_close = True # 绘制蛇 draw_snake(snake_block, snake_List) # 更新游戏窗口 pygame.display.update() # 判断蛇是否吃到食物 if x1 == foodx and y1 == foody: foodx = round(random.randrange(0, win_width - snake_block) / 10.0) * 10.0 foody = round(random.randrange(0, win_height - snake_block) / 10.0) * 10.0 Length_of_snake += 1 # 设置游戏速度 clock.tick(snake_speed) # 退出游戏 pygame.quit() quit() # 启动游戏循环 game_loop() ``` 这个程序可以实现一个基本的贪吃蛇游戏,玩家可以使用方向键控制蛇的移动方向,吃到食物后蛇的长度会增加。当蛇碰到边界或自己时,游戏结束。
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