OSG三维渲染引擎编程学习之十七:“第二章:OSG数学基础” 之 “2.7 世界坐标系、物体坐标系、摄像机坐标系”

本文深入讲解OSG三维渲染引擎中的数学基础,重点阐述世界坐标系、物体坐标系和摄像机坐标系的概念及其应用场景。世界坐标系作为全局参考,物体坐标系用于描述特定物体,而摄像机坐标系关乎到物体的渲染与显示。
摘要由CSDN通过智能技术生成

第二章 OSG数学基础

        OSG是一个优秀的三维渲染引擎,三维渲染涉及到大量的3D数学知识。3D数学是一门和计算机几何相关的科学,研究怎样用数值的方法来解决几何问题,因此,掌握并灵活运用3D数字知识是OSG学习与应用的基础,也是OSG开发的基础。

       本章专门讲解关于OSG中的一些数学知识,涉及到向量、矩阵、四元数、旋转规则、坐标系,以及坐标变换等内容。
 

2.7 世界坐标系、物体坐标系、摄像机坐标系

      确定好采用的左手坐标系或右手坐标系后(OSG采用的是右手坐标系),OSG开发者可以认为自己站在右手坐标体系中,通过自己的想法来操控模拟的虚拟环境。
      任何一个三维坐标系都能表示空间中的所有点,因为坐标轴可以无限延伸。但为了方便处理各种问题,习惯上常定义多种坐标系。这些坐标系在本质上没有好坏之分,只是在不同的情况下处理问题的简化程度不同。
       常用的坐标系有世界坐标系、物体坐标系和摄像机坐标系,下面分别进行介绍。
 

2.7.1 世界坐标系

       

评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包

打赏作者

翰墨之道

你的鼓励将是我创作的最大动力

¥1 ¥2 ¥4 ¥6 ¥10 ¥20
扫码支付:¥1
获取中
扫码支付

您的余额不足,请更换扫码支付或充值

打赏作者

实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值