QT+OSG/osgEarth编译之七十六:gltf+Qt编译(一套代码、一套框架,跨平台编译,版本:osgEarth-3.3插件库osgdb_gltf)

目录

1、gltf介绍

2、文件分析

3、pro文件

4、编译实践


1、gltf介绍

(1)gltf简介
       gltf是以图形语言传输格式保存的3D模型,是以JSON格式存储整完整的3D场景内容描述,其中可以包括场景、摄像机、动画等,也可以包括网格、材质、纹理,甚至包括了渲染技术、着色器以及着色器程序。同时由于JSON格式的特点,它支持预留一般以及特定供应商的扩展。
       glTF是一种高效、可扩展、可互操作的格式,用于传输和加载3D场景和模型。glTF格式的目标包括最大限度地减少文件大小、快速加载、完整的3D场景表示、运行时独立性以及伴随进一步开发的可扩展性。glTF的提出是源自于3D工业和媒体发展的过程中,对3D格式统一化的急迫需求。
       glTF全称Graphics Language Transmission Forma(图形语言传输格式),是三维场景和模型的标准文件格式。这种跨平台格式已成为Web上的3D对象标准。它由OpenGL和Vulkan背后的3D图形标准组织Khronos所定义,这使得glTF相当于成为3D模型中的JPG格式:Web导出的通用标准。
(2)gltf核心
       glTF核心是JSON文件,描述了3D场景的整个内容。它由场景结构本身的描述组成,其由定义场景图的节点的层次提供。
      场景中的3D对象通过场景结点引用网格(Meshes)进行定义;

  • 材质(Materials)定义了3D对象的外观;
  • 动画(Animations)定义了3D对象的变换操作(比如选择、平移操作);
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使用VS2019编译OSG 3.7.0、OSGEarth 3.3OSGQt需要按照以下步骤进行操作: 1. 首先,确保你已经安装了Visual Studio 2019。可以从官方网站上下载并按照指南进行安装。 2. 接下来,下载OSG 3.7.0的源代码。可以从OSG的官方网站上找到源代码的下载链接。 3. 在Visual Studio 2019中创建一个新的空白项目。选择合适的项目类型,例如Win32控制台应用程序。 4. 将下载的OSG 3.7.0源代码解压缩到项目文件夹中。在Visual Studio 2019中添加这些源代码文件到项目中。 5. 打开项目的属性窗口。在“配置属性”部分,选择“所有配置”和“所有平台”,然后选择“C/C++”项。 6. 添加OSG的头文件目录和文件目录到“附加包含目录”和“附加目录”中。 7. 编译项目,并确保没有错误或警告。 8. 下载OSGEarth 3.3的源代码。可以从OSGEarth的官方网站上找到源代码的下载链接。 9. 将下载的OSGEarth 3.3代码解压缩到项目文件夹中。在Visual Studio 2019中添加这些源代码文件到项目中。 10. 打开项目的属性窗口。在“配置属性”部分,选择“所有配置”和“所有平台”,然后选择“C/C++”项。 11. 添加OSGEarth的头文件目录和文件目录到“附加包含目录”和“附加目录”中。 12. 编译项目,并确保没有错误或警告。 13. 最后,下载OSGQt的源代码。可以从OSGQt的官方网站上找到源代码的下载链接。 14. 将下载的OSGQt代码解压缩到项目文件夹中。在Visual Studio 2019中添加这些源代码文件到项目中。 15. 打开项目的属性窗口。在“配置属性”部分,选择“所有配置”和“所有平台”,然后选择“C/C++”项。 16. 添加OSGQt的头文件目录和文件目录到“附加包含目录”和“附加目录”中。 17. 编译项目,并确保没有错误或警告。 以上是使用VS2019编译OSG 3.7.0、OSGEarth 3.3OSGQt的大致步骤。请根据具体环境和需求进行相应的设置和调整。如果出现问题,可以参考相关的文档和论坛进行进一步的解决。
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