QT+OSG/osgEarth编译之六十七:dds+Qt编译(一套代码、一套框架,跨平台编译,版本:OSG-3.6.5插件库osgdb_dds)

本文详细介绍了如何使用Qt Creator进行跨平台编译,以支持osg和osgEarth对DDS纹理的读取。内容包括DDS文件的介绍、编译所需的文件分析、Qt项目的pro文件配置以及在Windows、Linux和macOS下的编译实践。
摘要由CSDN通过智能技术生成

Qt+OSG/osgEarth跨平台编译(用Qt Creator组装各个库,实现一套代码、一套框架,跨平台编译)_qt + osgearth安装-CSDN博客

目录

1、dds介绍

2、文件分析

3、pro文件

4、编译实践


1、dds介绍

       DDS文件是一种用于存储纹理和图像数据的位图图像。DDS文件通常用于游戏开发和图形设计领域,因为它可以存储大量的图像数据,并且支持各种压缩和无损压缩算法,提高图像的质量和性能。
       DDS全称DirectDraw Surface,最初是由微软开发的一种用于存储和传输纹理图像的格式,用于DirectX图形应用程序中。
       DDS文件的主要特点是高效的压缩和快速加载速度,适用于实时渲染和游戏开发。它支持多种图像格式和压缩算法,包括DXT1、DXT3、DXT5等。DDS文件还可以包含多个Mipmap级别,以支持不同尺寸的纹理,从而在不同距离和分辨率下提供更好的渲染效果。

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