获得动画状态信息

if (animator)
    {        //获得当前动画状态信息(获得的层)
        AnimatorStateInfo state = animator.GetCurrentAnimatorStateInfo(0);
           //按下鼠标左键的时候切换动画
        if (Input.GetButton("Fire1")) animator.SetBool("Jump", true);
           //animatyorStateinfo.isname("层名,状态名")判断是否处于这个状态                 //层的索引判断是否在这个层
        if ( (state.IsName("Base Layer.JumpUp") || state.IsName("Base Layer.FullJump")) && !animator.IsInTransition(0) )
        {
            animator.SetBool("Jump", false);
                                                                //目标点     //目标点旋转       //用什么地方去匹配    //去匹配的权重     (v3(匹配位置的权重),匹配旋转的权重)//什么时候开始匹配 (0当前动作开始的时候,1当前动作结束的时候)   什么时候结束匹配(0-1)
            animator.MatchTarget(RightHand.position, RightHand.rotation, AvatarTarget.RightHand, new MatchTargetWeightMask(new Vector3(1, 1, 1), 0), animator.GetFloat("MatchStart"), animator.GetFloat("MatchEnd"));
            hasJumped = true;
        }
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