网络同步之角色名字信息同步

[SyncVar(hook = “CmdName1”)]//当字符串改变的时候会调用CmdName1方法

    public string SynName; //要同步的字符串 
   //存字符串的文本
    public TextMesh Nametext;


  public override void OnStartClient() /// 客服端链接的时候执行
{
    base.OnStartClient();
    //获取存在服务器的字符串
    CmdName1(SynName);
}






      public void CmdName1(string str)
     {
    SynName = str;
    Nametext.text = SynName;
     }

//本地玩家创建好
public override void OnStartLocalPlayer()
{
base.OnStartLocalPlayer();

  //玩家创建好的时候获取文本框的名字
    SynName = GameObject.Find("Text").GetComponent<Text>().text;
    CmdName(SynName);
}

      //发送给服务器
      [Command]
   public void CmdName(string str)
    {
    SynName = str      
   }
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