【Unity学习】Unity GetCurrentAnimatorStateInfo方法判断动画播放

该代码片段展示了如何在 Unity 中通过 Animator 组件和 normalizedTime 属性检测爆炸动画的结束。当动画播放完毕(normalizedTime 大于等于 1)时,游戏对象将被设为不可见,此技术常用于对象池管理中,以优化资源利用率。
摘要由CSDN通过智能技术生成

#好记忆不如烂笔头#

public class Explosion : MonoBehaviour
{
    private Animator animator;
    private AnimatorStateInfo info;

    void Awake()
    {
        animator = GetComponent<Animator>();
    }

    void Update()
    {
        info = animator.GetCurrentAnimatorStateInfo(0);
        if (info.normalizedTime >= 1) // 判断动画播放结束normalizedTime的值为0~1,0为开始,1为结束。
        {
            gameObject.SetActive(false);
        }
    }
}

通过normalizedTime的来判断动画播放是否完成。这里是一个爆炸动画,爆炸结束后,动画消失。配合一个对象池管理器使用。

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