1,创建一个可序列化的武器类ItemWeapin继承Item,提供一个武器的对象,
2,提供一个构造函数,
public ItemWeapon()
{ };
3.重写Activate()方法和Deactivate//TODO
武器类 ItemWeapon
最新推荐文章于 2021-11-14 16:34:50 发布
1,创建一个可序列化的武器类ItemWeapin继承Item,提供一个武器的对象,
2,提供一个构造函数,
public ItemWeapon()
{ };
3.重写Activate()方法和Deactivate//TODO