1.C++关键字
在C98标准中,c语言共有32个关键字,而c++在c语言的基础上额外了一些,共63个,下面我将将其列出
在这里我只是将其简单提一下,在之后的学习中我会将其一一详解。
2.命名空间
在C语言中,如果我们出现这样代码
#include<stdio.h>
int a = 10;
int main()
{
int a = 0;
printf("%d",a);
return 0;
}
最后的输出结果一定是 a=0;
这是因为在C语言有着就近原则这一说法。
在C/C++中,变量、函数和后面要学到的类都是大量存在的,这些变量、函数和类的名称将都存在于全局作 用域中,可能会导致很多冲突。使用命名空间的目的是对标识符的名称进行本地化,以避免命名冲突或名字 污染,namespace关键字的出现就是针对这种问题的。
在命名空间中我们可以定义变量,也可以定义函数。
···命名空间有三种定义方法
//普通的命名空间
namespace N1
{
int a = 10;
int Add(int left, int right)
{
return left + right;
}
}
//命名空间可以嵌套
namespace N2
{
int a = 20;
int b = 30;
namespace N3
{
int Add(int left, int right)
{
return left + right;
}
}
}
//命名空间可以重名,当命名空间重名时,这两个空间实质上是同一块,所以命名空间中的所有变量和函数会合并起来,所以在这里面不能出现相同命名的变量和函数
namespace N1
{
int Mul(int left, int right)
{
return left * right;
}
}
命名空间的使用有三种方法:
·加命名空间名称及作用域限定符
·使用using将命名空间中成员引入
·使用using namespace 命名空间名称引入
3.C++中的输出与输入
1. 使用cout标准输出(控制台)和cin标准输入(键盘)时,必须包含< iostream >头文件以及std标准命名空 间。 注意:早期标准库将所有功能在全局域中实现,声明在.h后缀的头文件中,使用时只需包含对应头文件 即可,后来将其实现在std命名空间下,为了和C头文件区分,也为了正确使用命名空间,规定C++头文 件不带.h;旧编译器(vc 6.0)中还支持<iostream.h>格式,后续编译器已不支持,因此推荐使用 <iostream>+std的方式。
2. 使用C++输入输出更方便,不需增加数据格式控制,比如:整形--%d,字符--%c
#include <iostream>
using namespace std;
//std在这里是iostream命名空间
int main()
{ int a;
double b;
char c;
cin>>a;
cin>>b>>c;
cout<<a<<endl;
cout<<b<<" "<<c<<endl;
return 0;
}
4.缺省参数
缺省参数通俗的理解就是备胎的意思,当我有用的东西就不用你,没有要用的东西就用你。
#include<iostream>
void TestFunc(int a = 0)
{
cout << a << endl;
}
int main()
{
TestFunc();//没有传参时,使用参数的默认值
TestFunc(10);//传参时,使用指定的参数
return 0;
}
缺省参数分为全缺省参数和半缺省参数
注意:
半缺省参数必须从右往左依次来给出,不能间隔
缺省参数不能在函数声明和定义中同时出现
缺省值必须是常量和全局变量
5.函数重载
中国文字博大精深,相同的话在不同的场合有着不同的意思
函数重载:是函数的一种特殊情况,C++允许在同一作用域中声明几个功能类似的同名函数,这些同名函数的 形参列表(参数个数 或 类型 或 顺序)必须不同,常用来处理实现功能类似数据类型不同的问题
int Add(int left, int right)
{
return left + right;
}
double Add(double left, double right)
{
return left + right;
}