3D游戏中的数学基础



    一般的3D游戏都包括有摄像头,投影,粒子特效,动画特效,光照等技术,这里的技术大多涉及到坐标系的变换,本文就主要应用的数学知识作一个归纳总结。


0. 为什么要有转换(transform)

所谓的3D游戏并不是真实的3D游戏,其实质是将真实世界中的3D投影(projection)到2D屏幕,再投影到视网膜,被人类所感知。将3D对象投射到2D,就需要用到transform。为了计算方便,3D游戏通常用4x4的矩阵来表示这种转换。


1. model view transform

(1). 对模型的转换,最简单的莫过于沿坐标轴平移,扩大/缩小,在3D游戏里,以1x4矩阵V=[x, y, z, w]为例(w通常=1)。例如分别沿x轴平移xn个单位,沿y轴平移yn个单位,沿z轴平移zn个单位的变换矩阵M为

[ 1   0   0   0 ]

[ 0   1   0   0 ]

[ 0   0   1   0 ]

[ xn yn  zn  1 ]

变换后的坐标V' = V x M

略复杂一点的就是绕坐标轴旋转,将一个点(x,y,z)绕x轴旋转θ角度的矩阵Rx(θ):

[1  0         0        0]

[0  cosθ   sinθ   0]

[0  -sinθ   cosθ  0]

[0  0         0        1]


这个公式很好推导,这里就不详述了。另外,绕其它轴旋转的矩阵Ry(θ):

[cosθ   0      -sinθ        0]

[0         1        0             0]

[sinθ    0       
评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值