继承中的构造函数

基本概念

特点

当申明一个子类对象时,先执行父类的构造函数,再执行子类的构造函数。

注意:

1.父类的无参构造,很重要。

2.子类可以通过base关键字,代表父类调用父类构造。

继承中构造函数的执行顺序

父类的父类的构造——>……父类构造——>……——>子类构造

class GameObject
{
    public GameObject()
    {
        Console.WriteLine("GameObject的构造函数");
    }
}
class Player:GameObject
{
    public Player()
    {
        Console.WriteLine("Player的构造函数");
    }
}
class MainPlayer : Player
{
    public MainPlayer()
    {
        Console.WriteLine("MainPlayer的构造函数");
    }
}

父类的无参构造函数

子类实例化时,默认自动调用的是父类的无参构造,所以如果父类无参构造被顶掉,会报错。

class Father
{
    //public Father()
    //{

    //}

    public Father(int i)
    {
        Console.WriteLine("Father构造");
    }
}

通过base调用指定父类构造

class Son:Father
{
    public Son(int i) : base(i)
    {
        Console.WriteLine("Son的一个参数的构造");
    }

    public Son(int i, string str):this(i)
    {
        Console.WriteLine("Son的两个参数的构造");
    }
}

总结

继承中的构造函数

特点

执行顺序是:先执行父类的构造函数,再执行子类的,从老祖宗开始,依次一代一代向下执行。

父类中的无参构造函数,很重要

如果被顶掉,子类中就无法默认调用无参构造了。

解决方法:

1.始终保持申明一个无参构造。

2.通过base关键字 调用指定父类的构造。

注意:

区分this和base的区别。

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