万物之父
关键字:object
概念:
object是所有类型的基类,它是一个类(引用类型)
作用:
1.可以利用里氏替换原则,用object容器装所有对象
2.可以用来表示不确定类型,作为函数参数类型
万物之父的使用
Father f = new Son();
if( f is Son )
{
(f as Son).Speak();
}
//引用类型
object o = new Son();
//用is as 来判断和转换即可
if( o is Son )
{
(o as Son).Speak();
}
//值类型
object o2 = 1f;
//用强转
float fl = (float)o2;
//特殊的string类型
object str = "123123";
string str2 = str as string;
object arr = new int[10];
int[] ar = arr as int[];
装箱拆箱
发生条件
用object存值类型(装箱)
再把object转为值类型(拆箱)
装箱
把值类型用引用类型存储
栈内存会迁移到堆内存中
拆箱
把引用类型存储的值类型取出来
堆内存会迁移到栈内存中
好处:不确定类型时可以方便参数的存储和传递。
坏处:存在内存迁移,增加性能消耗。
//装箱
object v = 3;
//拆箱
int intValue = (int)v;
TestFun(1, 2, 3, 4f, 34.5, "123123", new Son());
总结:
万物之父:object
基于里氏替换原则的 可以用object容器装载一切类型的变量
它是所有类型的基类
装箱拆箱
用object存值类型(装箱)
把object里面存的值 转换出来(拆箱)
好处
不去定类型时可以用 方便参数存储和传递
坏处
存在内存的迁移 增加了性能消耗
不是不用,尽量少用