万物之父和装箱拆箱

万物之父

关键字:object

概念:

object是所有类型的基类,它是一个类(引用类型)

作用:

1.可以利用里氏替换原则,用object容器装所有对象

2.可以用来表示不确定类型,作为函数参数类型

万物之父的使用

Father f = new Son();
if( f is Son )
{
    (f as Son).Speak();
}

//引用类型 
object o = new Son();
//用is as 来判断和转换即可
if( o is Son )
{
    (o as Son).Speak();
}
//值类型 
object o2 = 1f;
//用强转
float fl = (float)o2;

//特殊的string类型
object str = "123123";
string str2 = str as string;

object arr = new int[10];
int[] ar = arr as int[];

装箱拆箱

发生条件

用object存值类型(装箱)

再把object转为值类型(拆箱)

装箱

把值类型用引用类型存储

栈内存会迁移到堆内存中

拆箱

把引用类型存储的值类型取出来

堆内存会迁移到栈内存中

好处:不确定类型时可以方便参数的存储和传递。

坏处:存在内存迁移,增加性能消耗。

//装箱
object v = 3;
//拆箱
int intValue = (int)v;

TestFun(1, 2, 3, 4f, 34.5, "123123", new Son());

总结:

万物之父:object

基于里氏替换原则的 可以用object容器装载一切类型的变量

它是所有类型的基类

装箱拆箱

用object存值类型(装箱)

把object里面存的值 转换出来(拆箱)

好处

不去定类型时可以用 方便参数存储和传递

坏处

存在内存的迁移 增加了性能消耗

不是不用,尽量少用

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