Qt的属性系统

Qt提供了基于元对象系统的属性系统,要在一个类中声明属性,该类必须继承QObject类,而且还要在声明前加Q_PROPERTY()宏。

  Q_PROPERTY(type name
             (READ getFunction [WRITE setFunction] |
              MEMBER memberName [(READ getFunction | WRITE setFunction)])
             [RESET resetFunction]
             [NOTIFY notifySignal]
             [REVISION int]
             [DESIGNABLE bool]
             [SCRIPTABLE bool]
             [STORED bool]
             [USER bool]
             [CONSTANT]
             [FINAL])

其中,type表示属性的类型,可以是QVariant支持的类型或者是用户自定义的类型。name就是属性的名称。READ后面是读取该属性的函数,MEMBER用于将属性与指定的成员变量相关联READMEMBER二者选一。其它带[]的选项是可选的。一个属性类似于一个数据成员,不过它添加了一些可以通过元对象系统访问的附加功能。

举例:

Q_PROPERTY(QString userName READ getUserName WRITE setUserName)

----------------------------------------------------------------------------------------------------------------

读写属性值

1.使用与属性相关联的函数READWRITE进行读写

2.使用 QObject::property 和QObject::setProperty函数进行读写

3.若属性使用MEMBER与某个数据成员相关联,则可通过读写数据成员的值来间接读写属性的值

ps:当使用QObject::setProperty函数写属性值时,若属性未使用 Q_PROPERTY进行声明,则把该属性和值作为新属性添加到对象中,这就是动态属性​​​​​​​

----------------------------------------------------------------------------------------------------------------

具体例子:

//myclass.h

#ifndef MYCLASS_H
#define MYCLASS_H

#include <QObject>

class MyClass : public QObject
{
    Q_OBJECT

    Q_PROPERTY(QString userName READ getUserName WRITE setUserName
               NOTIFY userNameChanged) // 注册属性userName

public:
    MyClass(QObject *parent = 0){}

    QString getUserName() const         // 实现READ读函数
    {
        return m_userName;
    }
    void setUserName(QString userName)  // 实现WRITE写函数
    {
        m_userName = userName;
        emit userNameChanged(userName);//NOTIFY信号触发需要在WRITE关联的函数中加入触发代码
    }
signals:
    void userNameChanged(QString);      // 声明NOTIFY通知消息
private:
    QString m_userName;                 // 私有变量,存放userName属性的值
};

#endif // MYCLASS_H

//mywidget.h

#ifndef WIDGET_H
#define WIDGET_H

#include <QWidget>

class Widget : public QWidget
{
    Q_OBJECT

public:
    Widget(QWidget *parent = 0);
    ~Widget() {}

private slots:
    void userChanged(QString);
};

#endif // WIDGET_H

//mywidget.cpp

#include "widget.h"
#include "myclass.h"
#include <QDebug>

Widget::Widget(QWidget *parent) :
    QWidget(parent)
{

    MyClass *my = new MyClass(this);
    connect(my, &MyClass::userNameChanged, this, &Widget::userChanged);

    my->setUserName("mouze");                      // 设置属性的值
    qDebug() << "userName1:" << my->getUserName(); // 输出属性的值

    // 使用QObject类的setProperty()函数设置属性的值
    my->setProperty("userName", "Qt");
    // 输出属性的值,这里使用了QObject类的property()函数,它返回值类型为QVariant
    qDebug() << "userName2:" << my->property("userName").toString();

    //------------------------------
    //动态属性
    my->setProperty("myValue", 10);                // 动态属性,只对该实例有效
    qDebug() << "myValue:" << my->property("myValue").toInt();

}

void Widget::userChanged(QString userName)
{
    qDebug() << "user changed:" << userName;
}

//main.cpp

#include "widget.h"
#include <QApplication>

int main(int argc, char *argv[])
{
    QApplication a(argc, argv);
    Widget w;
    w.show();

    return a.exec();
}

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