干货| 小游戏赛道变现指南

随着羊了个羊等小游戏的爆火,不少人发现了小游戏赛道的巨大潜力,也想要在此赛道有所尝试。但是很多游戏赛道的新人对于小游戏变现问题存有疑问,今天就来跟大家分享一下小程序游戏赛道的变现途径!

近期FinClip 官方正在举行小游戏支持的功能内测,有兴趣的朋友可以去看看。手动指引:小游戏内测活动【功能内测】FinClip 支持小游戏相关功能上线!诚邀你来体验(内含福利)-FinClip 小程序框架

如果从小游戏的变现形式上来看,主要分为 IAP(内购付费)、IAA(广告变现)、IAP+IAA(混合变现)三类,其中,内购、混合变现类微信小游戏快速增长,特别是混合变现类产品占比已越来越高。

而这些小游戏当中又是哪些类型的小游戏能够吸引玩家持续氪金消费呢?

 

从题材上看,棋牌、武侠、魔幻占比高。其中棋牌品类优势明显,占比约18%。这主要得益于微信生态中较强的社交属性和国内规模较大的用户人群。

整体来看,卡牌玩法依然呈现出较强的吸金能力,大盘占比接近20%,排名第一。而随着《叫我大掌柜》等产品的快速崛起,更契合微信小游戏“即点即玩”特性的经营类玩法的游戏数不断增加,目前排名第二。

看完目前小游戏的整体情况,我们再细化看看当前小游戏变现方式和未来可以拓展的空间。

小游戏变现方式

1、内购付费

游戏内购其实说白了就是游戏中有着可供玩家消费的商城系统。玩家为了变得越来越强,或者是想要获得更好的游戏体验,可以直接在游戏的商城中买买买。最常见的是买一些强力的装备和道具,还有就是一些所谓的“超值礼包”。

其实不光是小游戏,我们日常接触到的大部分网游、端游和手游都是这种“游戏内购”的盈利模式。这种盈利模式的好处就是利用免费玩游戏把玩家吸引过来,随着玩家游戏时长的增加,以及对游戏的忠诚度提高,玩家为了想要获取游戏中某个强力的装备,或者是想要某个性价比超高的礼包,总有一些玩家会忍不住通过游戏的商城系统来购买自己想要的东西。而这正是免费网游加游戏内购这两个机制在发挥作用。对于免费网游来说,只要有玩家来玩,那么玩家消费只是一个时间问题。

 

2、广告变现

广告变现顾名思义就是用户可以通过点击广告或浏览广告的形式获得游戏中的额外权益。之前爆火的《羊了个羊》就是这个变现方式,在游戏内提供看广告获得复活和道具机会,而这一简单粗暴的变现方式,网传单日最高将近500万的广告收入。

这种对于游戏玩家来讲不用耗费自己的金钱就可以享受到的权益的模式非常能够调用他们的点击积极性,特别是对于时间充裕的群体来讲,观看广告并不会对他们带来初时间外的损失。当然这种变现方式也有缺点,需要游戏自身的日活够高才能实现持续的变现,用户量本身就不高或活跃度较低的游戏很难引导用户点击广告内容。

 

3、混合变现

如果游戏本身的用户忠诚度和活跃度都不如爆款游戏一样,那混合变现就是最合适的变现方式,大白话就是多种方式结合,目前比较主流的有两种,一种是广告+内购的模式,第二种是广告+订阅的模式。根据数据显示,游戏混合变现模式的占比在整体游戏变现模式中已达到了28%,而且显现出蓬勃的发展势头,其中最适合于游戏的方式当属广告+内购的模式。

混合变现通过内购和激励广告有机结合的方式,既向用户提供了可选择的无氪金的游戏体验,也向愿意进行付费的用户提供了内购的选择,从而通过更多玩家所能接受的方式完成变现。同时,也增强了用户粘性和留存,既为游戏公司提供了收入,又为玩家提供了替代支付的解决方案,提高了游戏用户留存率和活跃度。

小游戏拓展方向

1、多平台发展

目前大部分的开发者集中将小游戏上架至微信开放平台,其实除了微信开发平台,还有字节小游戏、百度小游戏、阿里小游戏、FinClip小程序游戏等。当我们开发了微信小程序后,也可以适配其他的小游戏平台,让自己的小游戏能够触达最广阔的用户群体,实现最大的价值。

从目前的观察来讲各个平台对于小游戏都有相关的扶持政策,例如在抖音的「星图游戏发行人计划」上线了500W的达人推广任务预算,对于游戏运营者来讲是非常值得关注的。

2、靠拢超级应用

对于近年来快速发展的超级App也是运营者和游戏开发者值得关注的,一是超级应用们占据了互联网用户大量的流量和时间,但一些超级应用缺少可以有效促活用户的模块。二是小游戏的开发者和运营者有较好的内容,但是缺乏能够对接这些超级app的能力和方式。

当前最快捷、最低成本的方式就是采用小程序容器技术,通过集成类似 FinClip SDK 的形式让这些超级app具备小程序生态的拓展能力,这样一来小游戏开发者和运营者就能快速的将小游戏引入到超级app中,为超级app带来优质内容的同时也能为小游戏带来活跃度。

3、私域流量运营

由于微信、百度、字节等大平台对小游戏的运营有着较为严格的限制,虽说能够持续的在其平台获得流量,但是严苛的规范标准让小游戏的玩法也受到束缚,当然背后潜藏的变现机会也连带有影响,例如在微信开发平台就无法支持虚拟产品的购买,也就是说小游戏的内购会受到影响。因此,更多的小游戏开发者反向通过巨头的平台进行流量吸引,再后续的运营中将其用户群逐步吸引到自有的app中进行培养。

为了降低游戏改造和开发的成本,也为了给用户在微信平台体验小游戏相同的体验度,这时直接将微信小游戏迁移至自有app是最为合理的方式。同样需要让自有app具备小程序运行能力,自有app通过嵌入FinClip SDK,马上获得小程序运行能力,而只有获得小程序运行能力,才能在App中充分引入成熟的小程序应用。

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### 回答1: Spark Streaming 和 Flink 都是流处理框架,但在一些方面有所不同。 1. 数据处理模型 Spark Streaming 基于批处理模型,将流数据分成一批批进行处理。而 Flink 则是基于流处理模型,可以实时处理数据流。 2. 窗口处理 Spark Streaming 的窗口处理是基于时间的,即将一段时间内的数据作为一个窗口进行处理。而 Flink 的窗口处理可以基于时间和数据量,可以更加灵活地进行窗口处理。 3. 状态管理 Spark Streaming 的状态管理是基于 RDD 的,需要将状态存储在内存中。而 Flink 的状态管理是基于内存和磁盘的,可以更加灵活地管理状态。 4. 容错性 Flink 的容错性比 Spark Streaming 更加强大,可以在节点故障时快速恢复,而 Spark Streaming 则需要重新计算整个批次的数据。 总的来说,Flink 在流处理方面更加强大和灵活,而 Spark Streaming 则更适合批处理和数据仓库等场景。 ### 回答2: Spark Streaming 和 Flink 都是流处理框架,它们都支持低延迟的流处理和高吞吐量的批处理。但是,它们在处理数据流的方式和性能上有许多不同之处。下面是它们的详细比较: 1. 处理模型 Spark Streaming 采用离散化流处理模型(DPM),将长周期的数据流划分为离散化的小批量,每个批次的数据被存储在 RDD 中进行处理,因此 Spark Streaming 具有较好的容错性和可靠性。而 Flink 采用连续流处理模型(CPM),能够在其流处理过程中进行事件时间处理和状态管理,因此 Flink 更适合处理需要精确时间戳和状态管理的应用场景。 2. 数据延迟 Spark Streaming 在处理数据流时会有一定的延迟,主要是由于对数据进行缓存和离散化处理的原因。而 Flink 的数据延迟比 Spark Streaming 更低,因为 Flink 的数据处理和计算过程是实时进行的,不需要缓存和离散化处理。 3. 机器资源和负载均衡 Spark Streaming 采用了 Spark 的机器资源调度和负载均衡机制,它们之间具有相同的容错和资源管理特性。而 Flink 使用 Yarn 和 Mesos 等分布式计算框架进行机器资源调度和负载均衡,因此 Flink 在大规模集群上的性能表现更好。 4. 数据窗口处理 Spark Streaming 提供了滑动、翻转和窗口操作等灵活的数据窗口处理功能,可以使用户更好地控制数据处理的逻辑。而 Flink 也提供了滚动窗口和滑动窗口处理功能,但相对于 Spark Streaming 更加灵活,可以在事件时间和处理时间上进行窗口处理,并且支持增量聚合和全量聚合两种方式。 5. 集成生态系统 Spark Streaming 作为 Apache Spark 的一部分,可以充分利用 Spark 的分布式计算和批处理生态系统,并且支持许多不同类型的数据源,包括Kafka、Flume和HDFS等。而 Flink 提供了完整的流处理生态系统,包括流SQL查询、流机器学习和流图形处理等功能,能够灵活地适应不同的业务场景。 总之,Spark Streaming 和 Flink 都是出色的流处理框架,在不同的场景下都能够发挥出很好的性能。选择哪种框架取决于实际需求和业务场景。 ### 回答3: Spark Streaming和Flink都是流处理引擎,但它们的设计和实现方式有所不同。在下面的对比中,我们将比较这两种流处理引擎的主要特点和差异。 1. 处理模型 Spark Streaming采用离散流处理模型,即将数据按时间间隔分割成一批一批数据进行处理。这种方式可以使得Spark Streaming具有高吞吐量和低延迟,但也会导致数据处理的粒度比较粗,难以应对大量实时事件的高吞吐量。 相比之下,Flink采用连续流处理模型,即数据的处理是连续的、实时的。与Spark Streaming不同,Flink的流处理引擎能够应对各种不同的实时场景。Flink的实时流处理能力更强,因此在某些特定的场景下,它的性能可能比Spark Streaming更好。 2. 窗口计算 Spark Streaming内置了许多的窗口计算支持,如滑动窗口、滚动窗口,但支持的窗口计算的灵活性较低,只适合于一些简单的窗口计算。而Flink的窗口计算支持非常灵活,可以支持任意窗口大小或滑动跨度。 3. 数据库支持 在处理大数据时,存储和读取数据是非常重要的。Spark Streaming通常使用HDFS作为其数据存储底层的系统。而Flink支持许多不同的数据存储形式,包括HDFS,以及许多其他开源和商业的数据存储,如Kafka、Cassandra和Elasticsearch等。 4. 处理性能 Spark Streaming的性能比Flink慢一些,尤其是在特定的情况下,例如在处理高吞吐量的数据时,在某些情况下可能受制于分批处理的架构。Flink通过其流处理模型和不同的调度器和优化器来支持更高效的实时数据处理。 5. 生态系统 Spark有着庞大的生态系统,具有成熟的ML库、图处理库、SQL框架等等。而Flink的生态系统相对较小,但它正在不断地发展壮大。 6. 规模性 Spark Streaming适用于规模小且不太复杂的项目。而Flink可扩展性更好,适用于更大、更复杂的项目。Flink也可以处理无限制的数据流。 综上所述,Spark Streaming和Flink都是流处理引擎,它们有各自的优缺点。在选择使用哪一个流处理引擎时,需要根据实际业务场景和需求进行选择。如果你的业务场景较为复杂,需要处理海量数据并且需要比较灵活的窗口计算支持,那么Flink可能是更好的选择;如果你只需要简单的流处理和一些通用的窗口计算,Spark Streaming是更为简单的选择。

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