软件工程-----接口,策略模式

本文探讨了接口的由来与本质,强调接口作为能力或行为的抽象,以及其在类间的通用性。同时,介绍了策略模式,允许在不同算法实现间灵活切换,遵循软件设计原则。通过角色扮演类游戏的设计实例,阐述了如何使用接口和策略模式来实现角色和武器行为的组合,展示了如何在不使用继承的情况下实现角色和武器的多样性和互换性。
摘要由CSDN通过智能技术生成

2023.02.14 星期二

1 接口
1.1 接口是怎么来的

接口也是抽象和封装的结果。
类是对大量对象的抽象和封装。
父类是对大量子类的抽象和封装。
方法是对实现某一功能的代码的抽象和封装。单一职责。一个方法只做一个事。
接口是对方法的抽象和封装。

1.2 接口是什么

接口是表示了一种行为。一种能力。
例如:拍照接口。计算工资接口。

一个类实现了一个接口。一般表示 这个类具备了某种能力。

鸟有飞行的行为。能弹一切能飞的事物。
飞行就是一个接口。

interface 飞行接口{
   
		飞行();
}

所有实现这个飞行接口的类。都具备了飞行的能力。

红鸟 extends 鸟类 implements 飞行接口{
   
		飞行
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