北京大学软件工程课程(29.接口)

本文探讨了接口和协作在系统设计中的重要性。接口作为一组操作的集合,用于模型化系统中的接缝,促进系统的演化和复用。协作描述了类、接口和其他元素如何共同工作以提供增强的功能,包括结构和行为两方面。用况、主动类和构件等概念进一步阐述了并发行为和组件的抽象。此外,还提到了制品、节点和类目等系统构建的物理实体和抽象概念。
摘要由CSDN通过智能技术生成

提现功能抽象

1. 接口:是一组操作的结合,其中每个操作描述了类或构件的一个服务;

接口的基本作用:模型化系统中的接缝;

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接口的表示:

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有利于系统的演化和复用;

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 协作:提现行为结构抽象

协作是一组类、接口、其他元素的群体,他们共同工作以提供比各组成部分的总和更强的合作行为。协作是一个交互,设计交互三要素:交互各方、交互方式、以及交互内容。交互各方的共同工作提供某种协作行为。

协作有两个部分,一个是结构本部分,详细说明共同工作以完成该协作的类、接口和其他元素。经常用组合结构图或类图来表示,二是行为部分,详细说明这些元素如何交互,经常用交互图来表示。

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 协作表达了系统细化的构成模式;

用况:

主动类:提现并发行为抽象,是一种至少具有一个进程或线程的类,因此它能够启动控制活动。主动类对象的行为通常于其他元素的行为是并发的。

构件:构件是系统中逻辑的并且可替换的成分,它描述并提供了一组接口的实现。构件可以相互替代,在一个系统中,共享相同接口的构件可以相互替代。

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制品:是系统中物理的,可替代的部件,其中包含物理信息。

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 比特世界的物理实体;

节点:

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部署的基本元素;

watermark,type_d3F5LXplbmhlaQ,shadow_50,text_Q1NETiBAd2FuZ1lILmFpcg==,size_20,color_FFFFFF,t_70,g_se,x_16 类目:指这8各术语和变体。是对客观事物的抽象;

 

 

 

 

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