<< 运算符重载使程序员可以输出自定义的数据类型 如: 对象和结构体
通常情况下,程序输出确切的变量,如 cout<<a<<endl; 是很容易的,但是类似结构体或者类对象的自定义类型变量,<< 运算符无法直接输出,需要程序员手动重载 << 改写输出规则
Caution:一般不使用成员函数来重载 << 运算符,因为在调用时代码表现为
p.operator<<(cout) 简化后的表现 p << cout 习惯上来说输出对象在左侧会很不习惯。
全局函数重载 << 运算符
样例语法:
void operator<< (ostream &cout , 自定义数据类型名 &p) {
cout << " "<< p.成员变量名 << " " << p.成员变量名; }
主函数中:
int main(){
自定义数据类型 p;
p.成员对象名 = 10;
p.成员对象名 = 20;
cout << p << endl;//这个部分会报错
}
Sample1:
#include<iostream>
using namespace std;
class Cat {
public:
int age = 10;
int speed = 20;
};
void operator<<(ostream& cout, Cat& p) {
cout << "age is " << p.age << " speed is " << p.speed << endl;
//无返回值的重载方式
}
int main() {
Cat c1;
cout << c1 << endl;//此时此行代码报错
上述重载后的输出格式后加endl会报错,因为链式编程未使用,若想实现则需要更改返回值类型,更改为ostream(ostream后面还要加上&),如下
Sample2:
#include<iostream>
using namespace std;
class Cat {
public:
friend ostream& operator<<(ostream& cout, Cat& p);
//为了能调用对象成员,将全局函数作友元
private:
int age = 10;
int speed = 20;
};
ostream& operator<<(ostream& cout, Cat& p) {//返回值为ostream
cout << "age is " << p.age << " speed is " << p.speed << endl;
//函数体内容可更改,上行只是案例样本
return cout;
}
int main() {
Cat c1;
cout << c1 << endl;//现在加上endl就不会报错了
}
以上代码中对象中成员为私有,所以需要将全局函数作为友元,以便访问,以此来实现重载左移运算符来访问自定义数据类型,非私有类型的数据就直接访问即可
illustration:封面 by 紺屋鴉江