扫雷游戏
描述
扫雷游戏是一款十分经典的单机小游戏。在n行m列的雷区中有一些格子含有地雷(称之为地雷格),其他格子不含地雷(称之为非地雷格)。玩家翻开一个非地雷格时,该格将会出现一个数字——提示周围格子中有多少个是地雷格。游戏的目标是在不翻出任何地雷格的条件下,找出所有的非地雷格。
现在给出n行m列的雷区中的地雷分布,要求计算出每个非地雷格周围的地雷格数。
注:一个格子的周围格子包括其上、下、左、右、左上、右上、左下、右下八个方向上与之直接相邻的格子。
输入
第一行是用一个空格隔开的两个整数n和m,分别表示雷区的行数和列数。
接下来n行,每行m个字符,描述了雷区中的地雷分布情况。字符’*’表示相应格子是地雷格,字符’?’表示相应格子是非地雷格。相邻字符之间无分隔符。
输出
输出文件包含n行,每行m个字符,描述整个雷区。用’*’表示地雷格,用周围的地雷个数表示非地雷格。相邻字符之间无分隔符。
输入样例 1
3 3 *?? ??? ?*?
输出样例 1
*10 221 1*1
输入样例 2
2 3 ?*? *??
输出样例 2
2*1 *21
#include <iostream>
#include <vector>
using namespace std;
int main() {
int n, m;
cin >> n >> m;
vector<vector<char>> field(n, vector<char>(m));
for(int i = 0; i < n; i++) {
for(int j = 0; j < m; j++) {
cin >> field[i][j];
}
}
const int dx[] = {-1, -1, -1, 0, 0, 1, 1, 1};
const int dy[] = {-1, 0, 1, -1, 1, -1, 0, 1};
for(int i = 0; i < n; i++) {
for(int j = 0; j < m; j++) {
if(field[i][j] == '?') {
int mines = 0;
for(int k = 0; k < 8; k++) {
int ni = i + dx[k];
int nj = j + dy[k];
if(ni >= 0 && ni < n && nj >= 0 && nj < m) {
mines += field[ni][nj] == '*' ? 1 : 0;
}
}
field[i][j] = '0' + mines;
}
}
}
for(int i = 0; i < n; i++) {
for(int j = 0; j < m; j++) {
cout << field[i][j];
}
cout << endl;
}
return 0;
}