1.成员变量
static修饰成员后创建的对象都共享一个静态成员。static修饰的静态成员变量只能在类内部定义,类外初始化
class Person {
public:
int _age;
static int height;
};int Person::height = 166;
class Person{
};
Person p;
cout<<sizeof(p)<<endl;
当类内为空时输出1;
class Person {
public:
int _age;
int _score;
};
有两个int型时sizeof(p) = 8
class Person {
public:
int _age;
int _score;
static int height;
};
两个int数据再加static修饰的成员变量时所占字节数不改变。
static修饰的成员变量存储在类的外部,计算类的大小时不包含在内。
2.成员函数
static修饰的成员函数,同静态变量一样可以通过对象或类调用。(普通成员函数只能通过对象调用)
class Person {
public:static void show() {
cout << "这是静态成员函数" << endl;}
}
Person::show;//通过类直接调用
const + static 可以做到既共享又被保护不改变。
class Person {
private:
const static int height;
};
const int Person::height = 180;