<2021SC@SDUSC> 开源游戏引擎 Overload 代码模块分析 之 OvTools(五)—— Utils(中)

本文是开源游戏引擎Overload的Utils模块分析的中篇,主要探讨了ReferenceOrValue和SizeConverter两个部分。ReferenceOrValue利用C++的variant简化变量类型定义,而SizeConverter则实现了字节单位的转换,包括Convert()、ConvertToOptimalUnit()和UnitToString()函数。通过对这两个组件的分析,读者可以更好地理解Overload的代码实现。
摘要由CSDN通过智能技术生成

2021SC@SDUSC
开源游戏引擎 Overload 代码模块分析 之 OvTools(五)—— Utils(中)

前言

本篇是开源游戏引擎 Overload 模块 OvTools 的 Utils 小模块的中篇。简单回顾一下,上篇已经分析了 Utils 六个部分中的 PathParser 与 Random,它们分别是负责路径处理和随机数生成的类,具体可前往上篇文章查看。本篇咱们就继续探究接下来两个部分:ReferenceOrValue 与 SizeConverter

另外,想先大致了解 Overload 可前往这篇文章,想看其他相关文章请前往笔者的 Overload 专栏自主选择。

分析

1、ReferenceOrValue

1.1 ReferenceOrValue 类

1.1.1 头文件
#include <variant>

该头文件来自 C++ 标准库,实现的功能主要是对变量对象的值的保存和管理。文件中的核心概念就是 variant 类型,其中文翻译可以是变体

具体来说,variant 数据类型是所有没被显式声明(用如 Dim、Private、Public 或 Static等语句)为其他类型变量的数据类型,它没有类型声明字符。除了定长 String 数据及用户定义类型外,variant 可以包含任何种类的数据,包括 Empty、Error、Nothing 及 Null 等特殊值。所以,variant 类型的变量所包含的值类型必须是赋予了 variant 模板参数的类型之一,我们把这些模板参数称为替代项

此外,文件还含有多种例如运算符重载等处理变量对象值的函数,可以用 VarType 函数或 TypeName 函数来决定如何处理 variant 中的数据。

1.1.2 主体代码

主体代码是一个 ReferenceOrValue 类,其作用是简化一个变量类型的定义,这样就不用在意这个变量是引用还是实值等等了。由于该类的操作都比较简洁,所以没有另设 cpp 文件,函数实现代码及其注释都已经在 h 文件,让我们来直接看看代码吧:

template <typename T>
	class ReferenceOrValue
	{
   
	public:
		/**
		* Construct the ReferenceOrValue instance with a reference
		* @param p_reference
		*/
		ReferenceOrValue(std::reference_wrapper<T> p_reference) : m_data{
    &p_reference.get() }
		{
   
		}

		/**
		* Construct the ReferenceOrValue instance with a value
		* @param p_value
		*/
		ReferenceOrValue(T p_value = T()) : m_data{
    p_value }
		{
   
		}

		/**
		* Make the ReferenceOrValue a reference
		* @param p_reference
		*/
		void MakeReference(T& p_reference)
		{
   
			m_data = &p_reference;
		}

		/**
		* Make the ReferenceOrValue a value
		* @param p_value
		*/
		void MakeValue(T p_value = T())
		{
   
			m_data = p_value;
		}

		/**
		* Implicit conversion of a ReferenceOrValue to a T
		*/
		operator T&()
		{
   
			
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目标检测(Object Detection)是计算机视觉领域的一个核心问题,其主要任务是找出图像所有感兴趣的目标(物体),并确定它们的类别和位置。以下是对目标检测的详细阐述: 一、基本概念 目标检测的任务是解决“在哪里?是什么?”的问题,即定位出图像目标的位置并识别出目标的类别。由于各类物体具有不同的外观、形状和姿态,加上成像时光照、遮挡等因素的干扰,目标检测一直是计算机视觉领域最具挑战性的任务之一。 二、核心问题 目标检测涉及以下几个核心问题: 分类问题:判断图像的目标属于哪个类别。 定位问题:确定目标在图像的具体位置。 大小问题:目标可能具有不同的大小。 形状问题:目标可能具有不同的形状。 三、算法分类 基于深度学习的目标检测算法主要分为两大类: Two-stage算法:先进行区域生成(Region Proposal),生成有可能包含待检物体的预选框(Region Proposal),再通过卷积神经网络进行样本分类。常见的Two-stage算法包括R-CNN、Fast R-CNN、Faster R-CNN等。 One-stage算法:不用生成区域提议,直接在网络提取特征来预测物体分类和位置。常见的One-stage算法包括YOLO系列(YOLOv1、YOLOv2、YOLOv3、YOLOv4、YOLOv5等)、SSD和RetinaNet等。 四、算法原理 以YOLO系列为例,YOLO将目标检测视为回归问题,将输入图像一次性划分为多个区域,直接在输出层预测边界框和类别概率。YOLO采用卷积网络来提取特征,使用全连接层来得到预测值。其网络结构通常包含多个卷积层和全连接层,通过卷积层提取图像特征,通过全连接层输出预测结果。 、应用领域 目标检测技术已经广泛应用于各个领域,为人们的生活带来了极大的便利。以下是一些主要的应用领域: 安全监控:在商场、银行
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