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原创 < 山东大学软件学院项目实训 > 渲染引擎系统(十)(结项)

# 前言本项目是为开发一套较为完整且表现不错的真实场景渲染系统引擎,现已是结项的时候了。

2022-06-09 00:26:45 267

原创 < 山东大学软件学院项目实训 > 渲染引擎系统(九)(组工作合集 & 个人工作)

# 前言本项目是为开发一套较为完整且表现不错的真实场景渲染系统引擎,预计能够良好地实现光照效果以及渲染后噪声的处理。

2022-06-08 23:45:00 192

原创 < 山东大学软件学院项目实训 > 渲染引擎系统(八)(组工作合集 & 个人工作)

# 前言本项目是为开发一套较为完整且表现不错的真实场景渲染系统引擎,预计能够良好地实现光照效果以及渲染后噪声的处理。

2022-06-08 22:55:58 172

原创 < 山东大学软件学院项目实训 > 渲染引擎系统(七)(组工作合集 & 个人工作)

# 前言本项目是为开发一套较为完整且表现不错的真实场景渲染系统引擎,预计能够良好地实现光照效果以及渲染后噪声的处理。

2022-06-08 22:00:28 143

原创 < 山东大学软件学院项目实训 > 渲染引擎系统(六)(组工作合集 & 个人工作)

# 前言本项目是为开发一套较为完整且表现不错的真实场景渲染系统引擎,预计能够良好地实现光照效果以及渲染后噪声的处理。

2022-06-08 21:15:08 119

原创 < 山东大学软件学院项目实训 > 渲染引擎系统(五)(组工作合集 & 个人工作)

# 前言本项目是为开发一套较为完整且表现不错的真实场景渲染系统引擎,预计能够良好地实现光照效果以及渲染后噪声的处理。

2022-06-08 11:34:45 131

原创 < 山东大学软件学院项目实训 > 渲染引擎系统(四)(组工作合集 & 个人工作)

# 前言本项目是为开发一套较为完整且表现不错的真实场景渲染系统引擎,预计能够良好地实现光照效果以及渲染后噪声的处理。

2022-06-08 11:18:15 125

原创 < 山东大学软件学院项目实训 > 渲染引擎系统(三)(组工作合集 & 个人工作)

# 前言本项目是为开发一套较为完整且表现不错的真实场景渲染系统引擎,预计能够良好地实现光照效果以及渲染后噪声的处理。

2022-06-08 11:02:02 151

原创 < 山东大学软件学院项目实训 > 渲染引擎系统(二)(组工作合集 & 个人工作)

# 前言本项目是为开发一套较为完整且表现不错的真实场景渲染系统引擎,预计能够良好地实现光照效果以及渲染后噪声的处理。# 本阶段任务本月主要任务为技术研究,尝试实现以下技术:1、辐射预计算;2、NRD降噪技术。...

2022-05-16 12:55:25 186

原创 < 山东大学软件学院项目实训 > 渲染引擎系统(一)(组工作合集 & 个人工作)

# 前言本项目是为开发一套较为完整且表现不错的真实场景渲染系统引擎,预计能够良好地实现光照效果以及渲染后噪声的处理。# 本阶段任务本月主要任务为技术准备,从而为后续研究提供技术支持:1、辐射预计算的研究;2、市场现有的后降噪处理 SDK 的技术探究。......

2022-03-31 20:12:49 288

原创 <2021SC@SDUSC> 开源游戏引擎 Overload 代码模块分析 之 OvGame(八)—— 终篇总结

2021SC@SDUSC开源游戏引擎 Overload 代码模块分析 之 OvGame(八)—— 终篇总结本篇是开源游戏引擎 Overload 模块 OvGame 的最后一篇了。本篇,笔者将对 OvGame 做一个简单的总结。

2021-12-28 14:42:41 2204

原创 <2021SC@SDUSC> 开源游戏引擎 Overload 代码模块分析 之 OvGame(七)—— Core(四)Application & Main.cpp

2021SC@SDUSC开源游戏引擎 Overload 代码模块分析 之 OvGame(七)—— Core(四)Application & Main.cpp本篇是 OvGame 的 Core 的第四篇,也是 Core 的最后一篇,将探究其最后的 Application 部分。这部分的内容很少,所以本篇也将进一步探究完 OvGame 的最后内容 Main.cpp。其中,Application 包含了同是 Core 的 Context 与 Game,如果读者已经有些遗忘、或是尚未了解过,请先前往了解。

2021-12-20 16:44:55 1242

原创 <2021SC@SDUSC> 开源游戏引擎 Overload 代码模块分析 之 OvGame(六)—— Core(三)Game

2021SC@SDUSC开源游戏引擎 Overload 代码模块分析 之 OvGame(六)—— Core(三)Game本篇是 OvGame 的 Core 的第三篇,将探究其 Game 部分。需要注意的是,Game 包含了 Core 的 Context 与 GameRenderer,并用到了同属 OvGame 模块的 Utils 文件以及 Debug 文件,所以如果读者已经有些遗忘、或是尚未了解过,请前往笔者专栏寻找并阅读。

2021-12-13 15:22:07 3232

原创 <2021SC@SDUSC> 开源游戏引擎 Overload 代码模块分析 之 OvGame(五)—— Debug(下)FrameInfo & GameProfiler

2021SC@SDUSC开源游戏引擎 Overload 代码模块分析 之 OvGame(五)—— Debug(下)FrameInfo & GameProfiler本篇是 OvGame 的 Debug 的下篇,将探究其最后两个部分 FrameInfo & GameProfiler。想了解 Debug 的另一个部分请前往 Debug(上)阅读。

2021-12-08 22:19:38 1435

原创 <2021SC@SDUSC> 开源游戏引擎 Overload 代码模块分析 之 OvGame(四)—— Utils(终)大纲及 FPSCounter & Debug(上)大纲及 DriverInfo

2021SC@SDUSC开源游戏引擎 Overload 代码模块分析 之 OvGame(四)—— Utils(终)大纲及 FPSCounter & Debug(上)大纲及 DriverInfo正如上篇所说,本篇是为了 OvGame 的 Core 的 Game 部分,将先探究 OvGame 的其它文件: Utils 的 FPSCounter 以及 Debug 的 DriverInfo。

2021-12-06 17:56:40 2572

原创 <2021SC@SDUSC> 开源游戏引擎 Overload 代码模块分析 之 OvGame(三)—— Core(二)GameRenderer

<2021SC@SDUSC>开源游戏引擎 Overload 代码模块分析 之 OvGame(三)—— Core(二)本篇是 OvGame 的 Core 的第二篇,将探究其倒二层引用的文件:GameRenderer。该文件会包含 Core 的另一个部分 —— Context,所以如果读者已经有些遗忘、或是尚未了解过,请前往 Core(一)阅读。

2021-12-01 18:23:40 1777

原创 <2021SC@SDUSC> 开源游戏引擎 Overload 代码模块分析 之 OvGame(二)—— Core(一)大纲与 Context

<2021SC@SDUSC>开源游戏引擎 Overload 代码模块分析 之 OvGame(二)—— Core(一)本篇展示了 Core 的大纲,并考虑到其四个部分互相引用的关系,先探究被引用的最底层部分:Context。

2021-11-18 16:46:20 1723

原创 <2021SC@SDUSC> 开源游戏引擎 Overload 代码模块分析 之 OvGame (一)—— 概况与 .rc 文件

2021SC@SDUSC开源游戏引擎 Overload 代码模块分析 之 OvGame(一)—— 概况与 .rc 文件上一篇,笔者对 Overload 的 OvTools 分析总结完毕,而从本文开始,笔者将系列化地对 Overload 中 OvGame 进行分析,本篇我们将先了解 OvGame 的大纲以及用到的 .rc 文件。

2021-11-11 16:27:49 2881

原创 <2021SC@SDUSC> 开源游戏引擎 Overload 代码模块分析 之 OvTools(七)—— 终篇总结

<2021SC@SDUSC> 开源游戏引擎 Overload 代码模块分析 之 OvTools(七)—— 终篇总结本篇是开源游戏引擎 Overload 模块 OvTools 的最后一篇了。本篇,笔者将对 OvTools 做一个简单的总结。

2021-11-09 23:04:56 2327

原创 <2021SC@SDUSC> 开源游戏引擎 Overload 代码模块分析 之 OvTools(六)—— Utils(下)

<2021SC@SDUSC>开源游戏引擎 Overload 代码模块分析 之 OvTools(五)—— Utils(下)本篇是开源游戏引擎 Overload 模块 OvTools 的 Utils 小模块的下篇,也是 Utils 的最后一篇,但不是 OvTools 的终篇。而本篇,笔者将探究 Utils 的最后两部分:String 与 SystemCalls。

2021-11-08 15:23:59 1195

原创 <2021SC@SDUSC> 开源游戏引擎 Overload 代码模块分析 之 OvTools(五)—— Utils(中)

<2021SC@SDUSC>开源游戏引擎 Overload 代码模块分析 之 OvTools(五)—— Utils(中) 本篇是开源游戏引擎 Overload 模块 OvTools 的 Utils 小模块的中篇。本篇咱们继续探究接下来两个部分:ReferenceOrValue 与 SizeConverter。

2021-11-01 17:55:36 430

原创 <2021SC@SDUSC> 开源游戏引擎 Overload 代码模块分析 之 OvTools(四)—— Utils(上)

<2021SC@SDUSC>开源游戏引擎 Overload 代码模块分析 之 OvTools(四)—— Utils(上)本篇将探究 OvTools 的最后一个小模块:Utils。它共有六个部分,我们将先探究前两个部分:PathParser 与 Random。

2021-10-25 21:59:08 615 1

原创 <2021SC@SDUSC> 开源游戏引擎 Overload 代码模块分析 之 OvTools(三)—— Time

<2021SC@SDUSC>开源游戏引擎 Overload 代码模块分析 之 OvTools(三)—— Time前言本文已是 Overload 引擎相关的第五篇文章了,也是它的 OvTools 功能模块的第三篇探究文章。本篇将探究 OvTools 的第三个小模块 Time 时间操作,让我们马上开始吧!

2021-10-21 01:14:48 408

原创 <2021SC@SDUSC> 开源游戏引擎 Overload 代码模块分析 之 OvTools(二)—— Filesystem

2021SC@SDUSC开源游戏引擎 Overload 代码模块分析 之 OvTools(二)—— Filesystem本文是该系列的第二部分,笔者将解析 Overload 中 OvTools 的 Filesystem 文件系统模块。若想了解第一部分(Eventing 模块),可前往笔者[上篇文章](https://blog.csdn.net/Egovix/article/details/120702926)。

2021-10-15 00:21:12 286

原创 <2021SC@SDUSC> 开源游戏引擎 Overload 代码模块分析 之 OvTools(一)—— Eventing(包含 OvTools 模块的概述)

2021SC@SDUSC开源游戏引擎 Overload 代码模块分析 之 OvTools(一)—— Eventing(包含 OvTools 模块的概述)前言OvTools 包括了四个相对独立的小模块:Eventing、Filesystem、Time、Utils。从本文开始,笔者将系列化地对它们逐个分析;本文是第一部分,将先解析其中的 Eventing 事件模块。

2021-10-13 18:53:34 283

原创 <2021SC@SDUSC>游戏引擎 Overload 的模块简介

2021SC@SDUSC游戏引擎 Overload 的模块简介目录模块概述SDK 目录及简述EXE 目录及简述总结及计划模块概述Overload 共有 12 个模块,可以分为两大部分:Overload SDK 与 Overload EXE。

2021-10-04 15:15:39 505

原创 <2021SC@SDUSC>开源游戏引擎Overload的编译过程中可能出现的问题的解决方法

2021SC@SDUSC开源游戏引擎Overload的编译过程中可能出现的问题的解决方法目录下载编译过程中可能出现的问题及解决方法问题一、运行后常见的Debug报错 / 运行后闪退问题二、MSB3073 错误问题三、不是有效的工作目录问题四、找不到 .dll 文件

2021-09-27 16:24:25 337

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