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5.1 采用实现 Runnable、Callable 接口的方式创建多线程。
12、CyclicBarrier 和 CountDownLatch 的区别
1、并发编程三要素?
1.1 原子性
原子性指的是一个或者多个操作,要么全部执行并且在执行的过程中不被其他操作打断,要么就全部都不执行。
1.2 可见性
可见性指多个线程操作一个共享变量时,其中一个线程对变量进行修改后,其他线程可以立即看到修改的结果。
1.3 有序性
有序性,即程序的执行顺序按照代码的先后顺序来执行。
2、实现可见性的方法有哪些?
synchronized 或者 Lock:保证同一个时刻只有一个线程获取锁执行代码,锁释放之前把最新的值刷新到主内存,实现可见性。
3、多线程的价值?
3.1 发挥多核 CPU 的优势
多线程,可以真正发挥出多核 CPU 的优势来,达到充分利用 CPU 的目的,采用多线程的方式去同时完成几件事情而不互相干扰。
3.2 防止阻塞
从程序运行效率的角度来看,单核 CPU 不但不会发挥出多线程的优势,反而会因为在单核 CPU 上运行多线程导致线程上下文的切换,而降低程序整体的效率。但是单核 CPU 我们还是要应用多线程,就是为了防止阻塞。试想,如果单核 CPU 使用单线程,那么只要这个线程阻塞了,比方说远程读取某个数据吧,对端迟迟未返回又没有设置超时时间,那么你的整个程序在数据返回回来之前就停止运行了。多线程可以防止这个问题,多条线程同时运行,哪怕一条线程的代码执行读取数据阻塞,也不会影响其它任务的执行。
3.3 便于建模
这是另外一个没有这么明显的优点了。假设有一个大的任务 A,单线程编程,那么就要考虑很多,建立整个程序模型比较麻烦。但是如果把这个大的任务 A 分解成几个小任务,任务 B、任务 C、任务 D,分别建立程序模型,并通过多线程分别运行这几个任务,那就简单很多了。
4、创建线程的有哪些方式?
1、继承 Thread 类创建线程类
2、通过 Runnable 接口创建线程类
3、通过 Callable 和 Future 创建线程
4、通过线程池创建
5、创建线程的三种方式的对比?
5.1 采用实现 Runnable、Callable 接口的方式创建多线程。
优势是:
线程类只是实现了 Runnable 接口或 Callable 接口,还可以继承其他类。
在这种方式下,多个线程可以共享同一个 target 对象,所以非常适合多个相同线程来处理同一份资源的情况,从而可以将 CPU、代码和数据分开,形成清晰的模型,较好地体现了面向对象的思想。
劣势是:
编程稍微复杂,如果要访问当前线程,则必须使用 Thread.currentThread()方法。
5.2 使用继承 Thread 类的方式创建多线程
优势是:
编写简单,如果需要访问当前线程,则无需使用 Thread.currentThread()方法,直接使用 this 即可获得当前线程。
劣势是:
线程类已经继承了 Thread 类,所以不能再继承其他父类。
5.3 Runnable 和 Callable 的区别
1、Callable 规定(重写)的方法是 call(),Runnable 规定(重写)的方法是 run()。
2、Callabl