UE4官方文档UI学习:6. UMG 使用菜单锚显示弹出菜单

最近开始学习UE4,整理了一下UE4的UMG官方文档的主要内容。

目录:
UE4官方文档UI学习:1.UMG UI设计器快速入门
UE4官方文档UI学习:2.UMG 创建主菜单
UE4官方文档UI学习:3.UMG 创建暂停菜单
UE4官方文档UI学习:4.UMG 创建控件模板
UE4官方文档UI学习:5.UMG 创建3D控件交互
UE4官方文档UI学习:6.UMG 使用菜单锚显示弹出菜单
UE4官方文档UI学习:7.UMG 用事件驱动UI更新


本节要点

菜单锚
拿到引用的引用


创建了一个简单的 控件蓝图,名为 MenuPopUp,它由垂直框以及其中的三个按钮组成。
在这里插入图片描述
接下来,需要为库存菜单创建另一个控件蓝图,下文我们将其称为 Inventory。
创建了库存菜单后,您还要添加 菜单锚 控件(位于 基元 下方)。
然后,将菜单锚放置在希望其显示的位置。
在这里插入图片描述
在菜单锚的 详情 面板中,设置 菜单类(或要生成的控件蓝图)及其布置选项。
在这里插入图片描述
在“图表”选项卡上,为每个按钮添加 OnClick 事件,并拖动到菜单锚控件中。
拖动菜单锚,可以调用 打开 功能来打开并显示特定的菜单类。
在这里插入图片描述

创建了库存菜单后,需要通过某种方式在游戏中调用该菜单。
在FirstPersonCharacter的蓝图中,Create Widget选Inventory,并提升至变量
在这里插入图片描述
将 I 设置为在 Add to Viewport 和 Remove from Parent 之间切换,从而显示或隐去库存菜单。我们还将 Show Mouse Cursor 设为根据是否打开了库存菜单来启用或禁用。
在这里插入图片描述

最后,在 MenuPopUp 蓝图(您的弹出菜单)中,添加一些脚本,以便在玩家按下弹出菜单中的某个按钮时 关闭 菜单锚。下图中,当构建了弹出菜单后,Cast,然后将其提升为名为 MyCharacterReference 的变量,如此我们就得到了 MyCharacter 蓝图的引用。通过该引用就可以访问 HUD 。

在这里插入图片描述


实现效果:
在这里插入图片描述


参考资料:
https://docs.unrealengine.com/zh-CN/Engine/UMG/UserGuide/WidgetTypeReference/MenuAnchor/index.html

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