UE4 C++(12):UMG学习

本文介绍了UE4中的UMG(User Made Graphics)用于UI界面设计,讲解了如何通过C++创建和管理UserWidget,包括添加到视图、设计窗口行为、事件响应以及与C++的交互。还探讨了UMG与Slate框架的关系以及HUD的使用。

10/16/2020

UMG

  • UMG通常用来做UI界面的
  • UMG需要加入模块
  • UMG通常使用UUserWidget

C++的UserWidget

#include "Blueprint/UserWidget.h"

UPROPERTY(EditAnywhere,BlueprintReadOnly,Category = "UMG Game")
TSubclassOf<UUserWidget> StartingWidgetClass;

UPROPERTY()
UUserWidget* CurrentWidget;


if (CurrentWidget != nullptr)
{
   
   
	CurrentWidget->RemoveFromViewport(); 
	CurrentWidget = nullptr;
}
if (NewWidgetClass != nullptr)
{
   
   
	CurrentWidget = CreateWidget<UUserWidget>(GetWorld(), NewWidgetClass);
	if (CurrentWidget != nullptr)
	{
   
   
		CurrentWidget->AddToViewport();
	}
}
  • CreateWidget创建模块
  • Add/RemoveToViewport:把UserWidget加入到视图中,通常加入World中的GameViewportClient

蓝图中的UserWidget

设计窗口

设计窗口

Behavior

按钮,文本都有Behavior属性

  • Tool Tip Text:鼠标放置本按钮会显示提示
  • IsEnabled:按键是否可以按下
  • Visibility:按钮是否可见,或者不可见,不会被按到
  • Bind:表示触发函数,即达到条件才能起作用
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