建模通俗来说,就是将一个抽象、扁平化的东西立体化、具象化。举个例子,你在草稿上画了一个动漫人物,然后我将你这张画在三维软件里做出来,让它呈现出360°可观察的真实立体视角,也就是将二维转化为三维。
3D建模分为4个岗位:手绘低模3D角色,手绘低模3D场景,次世代角色高模,次世代场景高模。不过目前游戏行业美术流程已经全部PBR流程化了,大部分的建模岗位目前都是次世代角色或者次世代场景了。
你要先确定想学习场景还是角色,这是两个职能,学习的基础和流程有些一样,但制作阶段有很大区别的。
根据实际项目开发中美术人员的配置数量来看,次世代场景>次世代角色>角色原画>场景原画>UI>动作>特效(得看游戏开发的类型,一般mmorpg大概这样,如果是动作游戏,动作的人数会多)这几个职能,到底应该选按个专业来学习比较好呢?
可以看自己喜好,当你工作3或5年后,其实建模无论角色还是场景,你应该都会了,如果你在进阶,自己平常多积累,原画的设计部分你应该也会一些了。
如果想希望更快更好地就业,可以选3D职能,按照入门难易分,场景入门简单,后期进阶难度很大。角色入门难,但后期容易。
场景后期难在做地编,比如地图设计,灯光设计,氛围调节,包括引擎中的材质调整等等,你需要掌握的知识点非一般的多。
角色建模做到后面无非就是boss级别制作。制作时间多一些而已。根据游戏美术岗位的需求量的大小来看,次世代场景的制作需求更大。
学习建模你也完全不用担心学完赚不到钱,建模应用范围很广,包括3D美术游戏行业、建筑行业、影视CG行业、动漫人物、VR虚拟现实等,其中又以游戏行业建模人才最为稀缺,近些年游戏行业火爆,带动新一轮3D美术岗位诞生,例如模型设计、手绘、 次世代、场景、地编以及游戏引擎等等的岗位。
从上面数据可以看出,不管是一线城市还是二线城市,3D建模师、3D角色建模师、3D场景建模师的工资都是不低的,二线城市的工资都是9k起,经过两年的沉淀和进步,薪资也会随着增高。
如果你有想学3D建模但是零基础的小白,学习前期你肯定要多花费些时间学习的,学到了一定基础之后,只要你能多练,那么每个人的起跑线都是一样的了。