C语言实现三子棋小游戏

这次是实现一个三子棋的小项目,出现一个九宫格,然后每玩家走一步,电脑走一步,直到三个棋子相等连成一行,一竖,或者斜对角。

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    |   |            我可以说这个就是我理想中想要打印出来的棋盘模样
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#define _CRT_SECURE_NO_WARNINGS 1
#include"game.h"
void menu()
{
	printf("********************\n");
	printf("***1.play  0.exit***\n");
	printf("********************\n");
}
//有一个九宫格,人下一个用*表示 ,电脑下一个用#来代替,其中不管行还是列来说只要满足3个就赢了
void game()
{
	char ret = 0;
	char board[ROW][COL] = { 0 }; // 全部都是空格
	
	InitBoard(board, ROW,COL);//对于一个二维数组来说,在传参的时候一定要将它的行和列也作为其中的一个参数传过去
	//打印棋盘   这里我们只是想要先测试一下效果  
	DisplayBoard(board, ROW, COL);
	//下棋(人下一步,电脑下一步,并且一直要到赢才会停下来)
	while (1)
	{
		//玩家先下
		PlayerMove(board,ROW,COL);
		DisplayBoard(board, ROW, COL);
		//因为玩家每下一步都可能会赢,所以每下一步就需要对其进行判断一下
		ret = IsWin(board,ROW,COL); // 无非就是判断一下横三,竖三,斜三
		if (ret != 'C')
		{
			break;
		}
		//电脑再下
		ComputerMove(board, ROW, COL);
		DisplayBoard(board, ROW, COL);
		//电脑也是一样的,每下一步都有可能会赢,也需要每次都判断一下
		ret = IsWin(board, ROW, COL);
		if (ret != 'C')
		{
			break;
		}
	}
	if (ret == '*')
	{
		printf("玩家赢\n");
	}
	else if (ret == '#')
	{
		printf("电脑赢\n");
	}
	else
	{
		printf("平局\n");
	}
}
void test()
{
	int input = 0;
	srand((unsigned int)time(NULL)); // 这里使用时间戳这个概念来设置随机数,且只能设置一次
	do
	{
		menu();
		printf("请选择:>");
		scanf("%d", &input);
		switch (input)
		{
		case 1:
			game();
			break;
		case 0:
			printf("退出游戏\n");
			break;
		default:
			printf("选择错误,请重新选择!\n");
			break;
		}
	} while (input);
}
int main()
{
	test();  //测试三子棋游戏
	return 0;
}
#define _CRT_SECURE_NO_WARNINGS 1
#include<stdio.h>
#include<stdlib.h>//对于srand的头文件
#include<time.h>
#define ROW 3
#define COL 3
//初始化
void InitBoard(char board[ROW][COL], int row, int col);
//打印棋盘
void DisplayBoard(char board[ROW][COL], int row, int col);
//玩家下棋
void PlayerMove(char board[ROW][COL], int row, int col);
//电脑下棋
void ComputerMove(char board[ROW][COL], int row, int col);
//这里这个函数应该会产生4中结果
//玩家赢  '*'
//电脑赢  '#'
//平局    'Q'
//谁都没赢需要继续  'C'
char IsWin(char board[ROW][COL], int row, int col);

int IsFull(char board[ROW][COL], int row, int col);
#define _CRT_SECURE_NO_WARNINGS 1
#include"game.h"
void InitBoard(char board[ROW][COL], int row, int col)
{
	int i = 0;
	int j = 0;
	for (i = 0; i < row ; i++)
	{
		for (j = 0; j < col; j++)
		{
			board[i][j] = ' ';
		}
	}
}
void DisplayBoard(char board[ROW][COL], int row, int col)
{
	int i = 0;
	for (i = 0; i < row; i++)
	{
		int j = 0;
		for (j = 0; j < col; j++)
		{
			printf(" %c ", board[i][j]);
			if (j < col - 1)
			{
				printf("|");
			}
		}
		printf("\n");
		if (i < row - 1)
		{
			for (j = 0; j < col; j++)
			{
				printf("---");
				if (j < col - 1)
					printf("|");
			}
			printf("\n");
		}
	}
}

void PlayerMove(char board[ROW][COL], int row, int col)
{
	int x = 0;
	int y = 0;  //这里输入的坐标要存起来
	printf("玩家走:>\n");
	while (1)
	{
		printf("请输入要下的坐标:>");
		scanf("%d %d", &x, &y);
		//判断x,y的合法性
		if (x >= 1 && x <= row && y >= 1 && y <= col)
		{
			if (board[x - 1][y - 1] == ' ')        //这个地方是用来判断你说准备下的地方是否已经有被占住(已经有别的棋下落在这里)
			{
				board[x - 1][y - 1] = '*';
				break;
			}
			else
			{
				printf("该坐标被占用\n");
			}
		}
		else
		{
			printf("坐标非法,请重新输入!");
		}
	}
}

void ComputerMove(char board[ROW][COL], int row, int col)
{
	int x = 0;
	int y = 0;
	printf("电脑走:> \n");
	while (1)
	{
		x = rand() % row;  //这个可以确保我的我的随机数在0-2中间
		y = rand() % row;
		if (board[x][y] == ' ')
		{
			board[x][y] = '#';
			break;
		}
	}
}


char IsWin(char board[ROW][COL], int row, int col)
{
	int i = 0;
	for (i = 0; i < row; i++)      //横3行
	{
		if (board[i][0] == board[i][1] && board[i][1] == board[i][2] && board[i][1] != ' ')
		{
			return board[i][1];//这样写很好的就把行的三种情况都考虑进去了
		}
	}
	for (i = 0; i < col; i++)    //竖3列
	{
		if (board[0][i] == board[1][i] && board[1][i] == board[2][i] && board[1][i] != ' ')
		{
			return board[1][i];
		}
	}
	//2个对角线的判断
	if (board[0][0] == board[1][1] && board[1][1] == board[2][2] && board[1][1] != ' ')
		return board[1][1];
	if (board[2][0] == board[1][1] && board[1][1] == board[0][2] && board[1][1] != ' ')
		return board[1][1];
	//判断是否平局(棋盘满了,但是还没有得到结果)
	if (1 == IsFull(board, ROW, COL))
	{
		return 'Q';
	}
	return 'C';
}


int  IsFull(char board[ROW][COL], int row, int col)
{
	int i = 0;
	int j = 0;
	for (i = 0; i < row; i++)
	{
		for (j = 0; j < col; j++)
		{
			if (board[i][j] == ' ')
				return 0;
		}
	}
	return 1;
}

对于初始化棋盘来说,这里有一种比较简单的方法,但是只能满足于当下的情况,一旦出现了我想打印10*10的棋盘就会出错。

void DisplayBoard(char board[ROW][COL], int row, int col)
{
	int i = 0;
	for (i = 0; i < row; i++)
	{
		//打印一行的数据
		printf(" %c | %c | %c \n",board[i][0],board[i][1],board[i][2]);
		//打印分隔行
		if (i < row - 1)
		{
			printf("---|---|---\n");
		}
	}     
}

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