软件测试的学习笔记(3)

目录

1.测试用例的概念

2.为什么在测试前要设计测试用例?

3.基于需求设计测试用例要怎么做

4.设计测试用例的方法

   (1)等价类

   (2)边界值

   (3)错误猜测法

   (4)场景法

   (5)因果图法        

    (6)正交法


 

这篇主要写关于用例的

1.测试用例的概念


      就是向被测试系统发起的一组集合,包括测试环境,测试数据,测试步骤,预期结果(正确的写法);


2.为什么在测试前要设计测试用例?


   (1)测试用例是测试执行的依据
   (2)可以复用(回归测试的时候)
   (3)衡量需求的覆盖率
   (4)自动化测试的依据
   (5)借鉴意义(后续测试人员可以借鉴前人写的东西)


3.基于需求设计测试用例要怎么做


       需求是测试人员进行测试的依据;
    ①测试人员首先要分析需求,验证需求的正确性和合理性,无二义性,逻辑自洽。
    ②细化需求,从需求中提取测试项,从每一个测试项中提取测试点,根据测试点设计测试用例
          功能性需求: 从界面考虑,验证界面的功能(UI设计稿)
                              从业务角度考虑,把功能串起来进行测试
                              功能之间的交互性,一致性
                              一个功能的多个输入(不同的输入)
                              功能的异常测试
                              功能的易用性,体验性的测试
                              功能涉及到的算法(白盒测试)
          非功能性需求: 兼容性、性能、安全性、可靠性、可移植性、易用性等。
                               在功能的继续沪上做一些限制,满足特定场景的需求,让用户更好的体验
                               不同类型的软件对于非功能性需求要求是不一样的 


4.设计测试用例的方法


   (1)等价类


            根据输入(特殊情况下才考虑输出),把输入划分若干个等价类,从每一个等价类当中取一个测试用例进行测试,如果这个测试用例通过,就说这个测试用例代表的等价类测试通过。
            等价类可以解决 测试用例无法穷举的情况
            符合需求规格说明书的数据称之为有效等价类。反之,为无效等价类


   (2)边界值


            对输入输出的边界针对性的进行测试用例的设计,叫做边界值法


   (3)错误猜测法


           测试人员依据自己的经验,知识,个人直觉判断软件哪一块有问题,针对性的设计测试用例,是主观的。
           适合补充测试用例,或者进行探索测试的时候


   (4)场景法


            把一个个孤立的功能串起来形成一个场景,每一个功能不同的输入法会触发流程走向不同的场景,根据这些不同的功能的不同输入触发形成的场景进行测试用例的设计


   (5)因果图法        


           因果图是一种逻辑图,恒等,与,或,非。
           使用场景:当输入有多个,并且不同的输入组合对应着不同的输出,这个时候我们可以用因果图进行测试用例的分析,根据分析的结果来设计测试用例。
           因果图的几种关系:
              ①恒等:输入为真,输出为真

          

             ②:当输入条件有多个,多个条件都为真的情况下,输出才为真 

             

             ③:当输入条件有多个,其中有一个条件为真,输出为真

          

             ④:输入为真,输出为假;输入为假,输出为真   

           

       如何用因果图设计测试用例?
               a.分析所有的输入和输出
               b.找出输入和输出之间的逻辑关系
               c.根据输入和输出画出因果图
               d.根据因果图画出判定表
               e.根据判定表去设计测试用例


    (6)正交法

        (这个方法了解即可)
             根据正交性,从大量的试验数据中,选取最优的数据组合,根据最优的数据组合的结果衡量整个测试的输出结果。

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