《Unity游戏设计与实现》学习笔记一

Unity 5.0后的版本中,使用rigidbody的方法:

this.GetComponent<Rigidbody> ()

  例如:点击鼠标左键使物体向上跳。

public class Player : MonoBehaviour {

	protected float jump_speed = 8.0f;

	void Update () {
		if(Input.GetMouseButtonDown(0)){
			this.GetComponent<Rigidbody> ().velocity = Vector3.up * this.jump_speed;
					}
	}

 

碰撞事件检测:

	void OnCollisionEnter(Collision collision){
		if(collision.gameObject.tag == "Floor"){
			this.is_landing = true;
		}
	}

  注释:当碰撞的对象标签是“Floor”时,实现代码this.is_landing = true。

 

游戏对象不再被绘制时,调用该方法删除对象:

	void OnBecameInvisible () {
		Destroy (this.gameObject);
	}

 

实例化:

public class Launcher : MonoBehaviour {

	public GameObject ballPrefab;

	void Update () {
		if(Input.GetMouseButtonDown(1)){
			Instantiate (this.ballPrefab);
		}
	}
}

  注释:点击鼠标右键,实例化ballPrefab。

转载于:https://www.cnblogs.com/aronlee/p/6187422.html

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