《Unity游戏设计与实现》读书笔记

总评

这本书不是借助例子系统性地串讲Unity的各个知识点,而是引导读者从一个个实例出发,先有游戏创意,再逐个功能点分解、细化、建模,最后落实到代码执行上。从这个角度讲,这本书的定位不是Unity入门,也不是讲纯技术,而是借助Unity讲如何做好gameplay。10个例子涉及多种游戏类型,核心要点难点都有详尽分析,可供读者参考。另外,书中的配图非常详细,这一点很赞。

第1章 点击动作游戏——怪物

  • 目标:操作简单、爽快感
  • 无限滚动的背景
  • 怪物分组,靠近斩杀
  • 四处飞散,圆锥体建模

第2章 拼图游戏——迷你拼图

  • 目标:流畅的拖拽操作
  • 逆透视变换,保持偏移
  • 打乱策略:网格+随机偏移

第3章 吃豆游戏——地牢吞噬者

  • 目标:适时进退、逆转的机会
  • 能提前改变方向
  • 镜头变换添加缓动动画,不同函数实现效果不一样

第4章 3D声音探索游戏——In the Dark Water

  • 目标:一切只依靠声音
  • Unity支持3D声音
  • 潜水艇有自己的运动规律:惯性、转弯速度
  • 多个camera通过cullingMask绘制不同层的对象,再通过viewport组合到一起

(未完待续)

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