我复刻了一个女朋友最爱的游戏……

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(开玩笑的,怎么可能有女朋友……)

每个网瘾少年心中,都有一个开发游戏的梦想……

从贪吃蛇、扫雷、吃豆人,到红警、CS、传奇、梦幻西游,这些游戏伴随了一代又一代人的成长。

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但游戏开发在互联网界,一直算是门槛较高的方向。对于非专业的开发者来说,开发一款游戏一直是件让人望而却步的事情。

随着 Pygame 框架的出现,一切都变简单了。

Pygame 是 Python 中的一个库,可以帮助你快速实现一个游戏。

虽然市场上很少有人直接用 pygame 进行商业游戏的研发,但 pygame 却在游戏制作中发挥了巨大的作用,因为它可以快速搭建游戏原型,尤其是 2D 游戏。

很多独立游戏制作者也会通过 pygame 去创建游戏并发布到 steam 平台。

除此之外,pygame 还存在一个更大的价值——教学价值。pygame 所呈现出的效果是直观的、充满趣味的,学习效率要远远大于基于控制台的学习方式。

所以用 Pygame 开发游戏,还可以帮助你快速提高 Python 技术。

今天要介绍的这个 Python 项目就可以轻松实现你成为游戏开发者的想法,还能帮助你哄女朋友开心追心仪的女神等等。

那就是用 Pygame 实现女朋友最喜欢的游戏——口红机,效果如下:

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第一步:制作启动画面

import pygame
import random

# pygame 初始化操作
pygame.init()

# 设置游戏窗口的宽度和高度
screen = pygame.display.set_mode([400, 800])

# 设置游戏窗口标题
pygame.display.set_caption("游乐场口红机")
# 加载背景图片
bg = pygame.image.load("./images/bg.png")
screen.blit(bg, (0, 0))

# 小口红图片
a_test = pygame.image.load("./images/a_img.png")

while True:
    for event in pygame.event.get():
        if event.type == pygame.QUIT:
            pygame.quit()

    # 随机生成坐标值
    ran_pos = (random.randint(10, 300), random.randint(100, 600))
    screen.blit(a_test, ran_pos)

    # 游戏整体更新
    pygame.display.update()

第二步:旋转吧西瓜转盘!

在真实游乐场口红机中,西瓜或其它目标物的旋转角度是随机的,并且可以反复旋转,我们用代码复制这个功能。

import pygame
import random

from .. import tools, setup
from .. import constant as C

class Target(pygame.sprite.Sprite):

    def __init__(self):
        pygame.sprite.Sprite.__init__(self)

        self.image = self.load_image()
        self.rect = self.image.get_rect()
        # 初始坐标及矩形区域
        self.rect.x = (C.SCREEN_W - self.rect.width) / 2
        self.rect.y = 100
        # 获取中心点
        self.center = self.rect.center
        # print(self.center)
        # 设置起始旋转角度
        self.angle = 0

        # 判断当前目标图像是否正在旋转,默认为 False 不在旋转中
        self.is_rotate = False
        # 判断是顺时针旋转,还是逆时针旋转,默认逆时针旋转 anti-clockwise,顺时针变量值为 clockwise
        self.direction = "anti-clockwise"

    def load_image(self):
        sheet = setup.GRAPHICS["target_1"]
        # 图片缩放到 290 x 290
        sheet = pygame.transform.scale(sheet, (290, 290))
        return sheet

    def rotated(self):
        return self.rotate_image, self.rotate_image_rect

    def rotating(self):
        self.rotate_image = pygame.transform.rotate(self.image, self.angle)
        self.rotate_image_rect = self.rotate_image.get_rect(center=self.center)

    def update(self):
        # 默认进行该函数,目标图像为不旋转状态,进入该分支语句
        if not self.is_rotate:
            # 随机生成一个目标角度
            self.random_angle = random.randint(90, 300)
            # 旋转状态修改为 True
            self.is_rotate = True
        # 当旋转状态为 True 时进行后续判断
        if self.is_rotate:
            # 如果当前角度小于目标角度并且旋转角度是逆时针
            if self.angle < self.random_angle and self.direction == "anti-clockwise":
                # 角度执行+1 操作
                self.angle += 1
                # 当旋转角度 == 目标角度时
                if self.angle == self.random_angle:
                    # 旋转方向切换为顺时针
                    self.direction = "clockwise"

            # 如果为顺时针,角度不断减小
            if self.direction == "clockwise":
                self.angle -= 1
                # 当角度等于-1,表示目标图片已经回复初始位置
                if self.angle == -1:
                    # 设置旋转状态为 False,主要目的为重新生成目标角度
                    self.is_rotate = False
                    # 旋转方向为 逆时针
                    self.direction = "anti-clockwise"
            # 调用旋转方法
            self.rotating()

效果如下:

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