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(开玩笑的,怎么可能有女朋友……)
每个网瘾少年心中,都有一个开发游戏的梦想……
从贪吃蛇、扫雷、吃豆人,到红警、CS、传奇、梦幻西游,这些游戏伴随了一代又一代人的成长。
但游戏开发在互联网界,一直算是门槛较高的方向。对于非专业的开发者来说,开发一款游戏一直是件让人望而却步的事情。
随着 Pygame 框架的出现,一切都变简单了。
Pygame 是 Python 中的一个库,可以帮助你快速实现一个游戏。
虽然市场上很少有人直接用 pygame 进行商业游戏的研发,但 pygame 却在游戏制作中发挥了巨大的作用,因为它可以快速搭建游戏原型,尤其是 2D 游戏。
很多独立游戏制作者也会通过 pygame 去创建游戏并发布到 steam 平台。
除此之外,pygame 还存在一个更大的价值——教学价值。pygame 所呈现出的效果是直观的、充满趣味的,学习效率要远远大于基于控制台的学习方式。
所以用 Pygame 开发游戏,还可以帮助你快速提高 Python 技术。
今天要介绍的这个 Python 项目就可以轻松实现你成为游戏开发者的想法,还能帮助你哄女朋友开心、追心仪的女神等等。
那就是用 Pygame 实现女朋友最喜欢的游戏——口红机,效果如下:
第一步:制作启动画面
import pygame
import random
# pygame 初始化操作
pygame.init()
# 设置游戏窗口的宽度和高度
screen = pygame.display.set_mode([400, 800])
# 设置游戏窗口标题
pygame.display.set_caption("游乐场口红机")
# 加载背景图片
bg = pygame.image.load("./images/bg.png")
screen.blit(bg, (0, 0))
# 小口红图片
a_test = pygame.image.load("./images/a_img.png")
while True:
for event in pygame.event.get():
if event.type == pygame.QUIT:
pygame.quit()
# 随机生成坐标值
ran_pos = (random.randint(10, 300), random.randint(100, 600))
screen.blit(a_test, ran_pos)
# 游戏整体更新
pygame.display.update()
第二步:旋转吧西瓜转盘!
在真实游乐场口红机中,西瓜或其它目标物的旋转角度是随机的,并且可以反复旋转,我们用代码复制这个功能。
import pygame
import random
from .. import tools, setup
from .. import constant as C
class Target(pygame.sprite.Sprite):
def __init__(self):
pygame.sprite.Sprite.__init__(self)
self.image = self.load_image()
self.rect = self.image.get_rect()
# 初始坐标及矩形区域
self.rect.x = (C.SCREEN_W - self.rect.width) / 2
self.rect.y = 100
# 获取中心点
self.center = self.rect.center
# print(self.center)
# 设置起始旋转角度
self.angle = 0
# 判断当前目标图像是否正在旋转,默认为 False 不在旋转中
self.is_rotate = False
# 判断是顺时针旋转,还是逆时针旋转,默认逆时针旋转 anti-clockwise,顺时针变量值为 clockwise
self.direction = "anti-clockwise"
def load_image(self):
sheet = setup.GRAPHICS["target_1"]
# 图片缩放到 290 x 290
sheet = pygame.transform.scale(sheet, (290, 290))
return sheet
def rotated(self):
return self.rotate_image, self.rotate_image_rect
def rotating(self):
self.rotate_image = pygame.transform.rotate(self.image, self.angle)
self.rotate_image_rect = self.rotate_image.get_rect(center=self.center)
def update(self):
# 默认进行该函数,目标图像为不旋转状态,进入该分支语句
if not self.is_rotate:
# 随机生成一个目标角度
self.random_angle = random.randint(90, 300)
# 旋转状态修改为 True
self.is_rotate = True
# 当旋转状态为 True 时进行后续判断
if self.is_rotate:
# 如果当前角度小于目标角度并且旋转角度是逆时针
if self.angle < self.random_angle and self.direction == "anti-clockwise":
# 角度执行+1 操作
self.angle += 1
# 当旋转角度 == 目标角度时
if self.angle == self.random_angle:
# 旋转方向切换为顺时针
self.direction = "clockwise"
# 如果为顺时针,角度不断减小
if self.direction == "clockwise":
self.angle -= 1
# 当角度等于-1,表示目标图片已经回复初始位置
if self.angle == -1:
# 设置旋转状态为 False,主要目的为重新生成目标角度
self.is_rotate = False
# 旋转方向为 逆时针
self.direction = "anti-clockwise"
# 调用旋转方法
self.rotating()
效果如下:
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