用Python和Pygame写游戏-从入门到精通(1)

前言

看这个系列需要有Python的基础知识,虽然一开始想写一篇Python概要的,实在是很庞杂,而且有那么多好的Python基础教程,自己就不多插一脚了吧。入门的话,有Python入门,详尽的话,可以看看Python核心编程或者Python编程金典,然后IBM上的“可爱的Python”系列也很不错,可以扩展一下思维。
就产品而言,Pygame更致力于2D游戏的开发,也就是说,你可以用Pygame写一个植物大战僵尸,但是写一个魔兽世界则相当困难……请不要做出鄙夷的目光,底层的东西永远是相通的,而且对于新手而言,从简单的2D入手才是正途。

使用Pygame

Pygame有很多的模块,下面是一张一览表:

模块名功能
pygame.cdrom访问光驱
pygame.cursors加载光标
pygame.display访问显示设备
pygame.draw绘制形状、线和点
pygame.event管理事件
pygame.font使用字体
pygame.image加载和存储图片
pygame.joystick使用游戏手柄或者 类似的东西
pygame.key读取键盘按键
pygame.mixer声音
pygame.mouse鼠标
pygame.movie播放视频
pygame.music播放音频
pygame.overlay访问高级视频叠加
pygame就是我们在学的这个东西了……
pygame.rect管理矩形区域
pygame.sndarray操作声音数据
pygame.sprite操作移动图像
pygame.surface管理图像和屏幕
pygame.surfarray管理点阵图像数据
pygame.time管理时间和帧信息
pygame.transform缩放和移动图像

新的Hello World

学程序一开始我们总会写一个Hello world程序,但那只是在屏幕上写了两个字,现在我们来点更帅的!写好以后会是这样的效果:

#!/usr/bin/env python
 
background_image_filename = 'sushiplate.jpg'
mouse_image_filename = 'fugu.png'
#指定图像文件名称
 
import pygame
#导入pygame库
from pygame.locals import *
#导入一些常用的函数和常量
from sys import exit
#向sys模块借一个exit函数用来退出程序
 
pygame.init()
#初始化pygame,为使用硬件做准备
 
screen = pygame.display.set_mode((640, 480), 0, 32)
#创建了一个窗口
pygame.display.set_caption("Hello, World!")
#设置窗口标题
 
background = pygame.image.load(background_image_filename).convert()
mouse_cursor = pygame.image.load(mouse_image_filename).convert_alpha()
#加载并转换图像
 
while True:
#游戏主循环
 
    for event in pygame.event.get():
        if event.type == QUIT:
            #接收到退出事件后退出程序
            exit()
 
    screen.blit(background, (0,0))
    #将背景图画上去
 
    x, y = pygame.mouse.get_pos()
    #获得鼠标位置
    x-= mouse_cursor.get_width() / 2
    y-= mouse_cursor.get_height() / 2
    #计算光标的左上角位置
    screen.blit(mouse_cursor, (x, y))
    #把光标画上去
 
    pygame.display.update()
    #刷新一下画面

这个程序需要两张图片,为了达到最佳效果,背景的 sushiplate.jpg应要有640×480的分辨率,而光标的fugu.png大约应为80×80,而且要有Alpha通道(如果你不知道这是 什么,还是下载吧……)。
注意:代码中的注释我使用的是中文,如果执行报错,可以直接删除。
游戏中我已经为每一行写了注释,另外如果打算学习,强烈建议自己动手输入一遍而不是复制粘贴!

稍微讲解一下比较重要的几个部分:

set_mode会返回一个Surface对象,代表了在桌面上出现的那个窗口,三个参数第一个为元祖,代表分 辨率(必须);第二个是一个标志位,具体意思见下表,如果不用什么特性,就指定0;第三个为色深。

标志位功能
FULLSCREEN创建一个全屏窗口
DOUBLEBUF创建一个“双缓冲”窗口,建议在HWSURFACE或者OPENGL时使用
HWSURFACE创建一个硬件加速的窗口,必须和FULLSCREEN同时使用
OPENGL创建一个OPENGL渲染的窗口
RESIZABLE创建一个可以改变大小的窗口
NOFRAME创建一个没有边框的窗口
convert函数是将图像数据都转化为Surface对象,每次加载完图像以后就应该做这件事件(事实上因为 它太常用了,如果你不写pygame也会帮你做);convert_alpha相比convert,保留了Alpha 通道信息(可以简单理解为透明的部分),这样我们的光标才可以是不规则的形状。

游戏的主循环是一个无限循环,直到用户跳出。在这个主循环里做的事情就是不停地画背景和更新光标位置,虽然背景是不动的,我们还是需要每次都画它, 否则鼠标覆盖过的位置就不能恢复正常了。

blit是个重要函数,第一个参数为一个Surface对象,第二个为左上角位置。画完以后一定记得用update更新一下,否则画面一片漆黑。
这是一个最最大概的Pygame程序的印象,接下来我们会学习更多深层次的东西,并且把各条语句都真正读懂。

用Python和Pygame写游戏-从入门到精通(2)

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