名称
glCompressedTexImage2D - 以压缩格式指定二维纹理图像
C规范
void glCompressedTexImage2D( GLenum target,
GLint level,
GLenum internalformat,
GLsizei width,
GLsizei height,
GLint border,
GLsizei imageSize,
const GLvoid * data);
参数
target
指定活动纹理单元的目标纹理。必须是GL_TEXTURE_2D,GL_TEXTURE_CUBE_MAP_POSITIVE_X,GL_TEXTURE_CUBE_MAP_NEGATIVE_X,GL_TEXTURE_CUBE_MAP_POSITIVE_Y,GL_TEXTURE_CUBE_MAP_NEGATIVE_Y,GL_TEXTURE_CUBE_MAP_POSITIVE_Z或GL_TEXTURE_CUBE_MAP_NEGATIVE_Z。
level
指定详细级别。 0级是基本图像级别。级别n是第n个mipmap缩小图像。
internalformat
指定存储在地址数据中的压缩图像数据的格式。
width
指定纹理图像的宽度。所有实现都支持至少64个纹素宽的2D纹理图像和至少16个纹素宽的立方体映射纹理图像。
height
指定纹理图像的高度。所有实现都支持至少64个纹素高的2D纹理图像和至少16个纹素高的立方体映射纹理图像。
border
指定边框的宽度。必须为0。
imageSize
指定从data指定的地址开始的图像数据的无符号字节数。
data
指定指向