1.在加载时压缩纹理图像
在加载纹理图像时,只需把internalFormat参数设置为其中一种GL_COMPRESSED_*枚举值即可
可以使用glGetTexLevelParameterfv()判断是否被压缩及压缩的格式。
2.加载经过压缩的纹理图像
glCompressedTexImage2D(GLenum target, GLint level, GLint internalformat, GLsizei width, GLsizei height, GLint border
, GLsizei imageSize, const GLvoid *texels);
//internalformat指定了经过压缩的纹理对象的格式