《高效学习OpenGL》 之 压缩纹理图像 glGetTexLevelParameter(),glCompressedTexImage2D()

1.在加载时压缩纹理图像

在加载纹理图像时,只需把internalFormat参数设置为其中一种GL_COMPRESSED_*枚举值即可

可以使用glGetTexLevelParameterfv()判断是否被压缩及压缩的格式。


2.加载经过压缩的纹理图像

   glCompressedTexImage2D(GLenum target, GLint level, GLint internalformat, GLsizei width, GLsizei height, GLint border
	   , GLsizei imageSize, const GLvoid *texels);
   //internalformat指定了经过压缩的纹理对象的格式



评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包

打赏作者

虚坏叔叔

你的鼓励将是我创作的最大动力

¥1 ¥2 ¥4 ¥6 ¥10 ¥20
扫码支付:¥1
获取中
扫码支付

您的余额不足,请更换扫码支付或充值

打赏作者

实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值