GLES3.0中文API-glDetachShader

名称

glDetachShader- 从程序对象中分离着色器对象

C规范

void glDetachShader( GLuint program,
GLuint shader);

参数

program

指定从中分离着色器对象的程序对象。

shader

指定要分离的着色器对象。

描述

glDetachShader将shader指定的着色器对象与程序指定的程序对象分离。此命令可用于撤消命令glAttachShader的效果。

如果通过调用glDeleteShader已将标记器标记为删除,并且它未附加到任何其他程序对象,则在分离后它将被删除。

错误

GL_INVALID_VALUE:program或shader不是由OpenGL生成的值。

GL_INVALID_OPERATION:program不是程序对象。

GL_INVALID_OPERATION:shader不是着色器对象。

GL_INVALID_OPERATION:未将shader附加到程序。

相关Gets

glGetAttachedShaders 参数具有有效程序对象的句柄。

glGetShaderiv 参数shader和GL_DELETE_STATUS。

glIsProgram

glIsShader

另见

glAttachShader

版权

https://www.khronos.org/registry/OpenGL-Refpages/es3.0/html/glDetachShader.xhtml

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