GLES3.0中文API-glGetBufferPointerv

glGetBufferPointerv 函数用于获取映射缓冲区对象的数据存储区指针。当缓冲区未映射时,返回 NULL。支持的缓冲区目标依赖于GL ES的版本。如果目标或pname无效,会引发GL_INVALID_ENUM错误;如果将保留的缓冲区对象0绑定到目标,会导致GL_INVALID_OPERATION错误。
摘要由CSDN通过智能技术生成

错误

glGetBufferPointerv — 返回指向映射缓冲区对象的数据存储区的指针

C Specification
void glGetBufferPointerv( GLenum target, GLenum pname, void ** params);

参数

target
指定glGetBufferPointerv缓冲区对象绑定到的目标,该对象必须是下表中的缓冲区绑定目标之一:

缓冲区绑定目标 用途
GL_ARRAY_BUFFER 顶点属性
GL_ATOMIC_COUNTER_BUFFER 原子计数器存储
GL_COPY_READ_BUFFER 缓冲区复制源
GL_COPY_WRITE_BUFFER 缓冲区复制目标
GL_DISPATCH_INDIRECT_BUFFER 间接计算调度命令
GL_DRAW_INDIRECT_BUFFER 间接命令参数
GL_ELEMENT_ARRAY_BUFFER 顶点数组索引
GL_PIXEL_PACK_BUFFER 像素读取目标
GL_PIXEL_UNPACK_BUFFER 纹理数据源
GL_SHADER_STORAGE_BUFFER 着色器的读写存储
GL_TEXTURE_BUFFER 纹理数据缓冲区
GL_TRANSFORM_FEEDBACK_BUFFER
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