GLES3.0中文API-glGetProgramResourceIndex

glGetProgramResourceIndex 函数用于查询 OpenGL ES 3.0 程序对象中指定接口类型的资源索引。它接受程序对象名、接口类型和资源名作为参数,返回匹配资源的索引。适用的接口类型包括 GL_UNIFORM、GL_UNIFORM_BLOCK 等。当提供的名称不匹配任何活动资源时,函数返回 GL_INVALID_INDEX。
摘要由CSDN通过智能技术生成

名称

glGetProgramResourceIndex — 查询程序中命名资源的索引

C 规范

GLuint glGetProgramResourceIndex( GLuint program,
GLenum programInterface,
const char * name);

参数

program
要查询其资源的程序对象的名称。

programInterface
标识程序内包含名称资源的接口的令牌。

name
要查询其索引的资源的名称。

描述

glGetProgramResourceIndex返回在程序对象程序的接口类型programInterface中分配给名为name的资源的无符号整数索引。

program必须是现有程序对象的名称。 programInterface是程序中接口的名称,该接口包含名为name的资源,并且必须是以下值之一:

GL_UNIFORM
该查询针对程序内的一组活动制服。

GL_UNIFORM_BLOCK
该查询针对程序内的活动统一块集。

GL_PROGRAM_INPUT
该查询针对程序的第一着色器阶段使用的活动输入变量集。如果程序包含多个着色器阶段,则不会枚举除第一个阶段以外的任何阶段的输入变量。

GL_PROGRAM_OUTPUT
该查询针对由程序的最后着色器阶段产生的活动输出变量集。如果程序包含多个着色器阶段,则不会枚举除最后一个阶段以外的任何阶段的输出变量。

GL_TRANSFORM_FEEDBACK_VARYING
该查询针对程序顶点阶段的输出变量集,如果转换反馈处于活动状态,则将捕获该变量。

GL_BUFFE

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