GLES3.0中文API-glGetProgramResourceLocation

glGetProgramResourceLocation 函数用于查询 OpenGL ES 3.0 程序对象中指定接口上的资源位置。此API适用于已成功链接的程序,返回变量在不同接口如GL_UNIFORM等上的位置。当查询的名称未标识活动变量或位置未分配时,返回-1。字符串匹配规则包括完全匹配、匹配数组基本名称和匹配数组元素。
摘要由CSDN通过智能技术生成

名称

glGetProgramResourceLocation — 查询程序中命名资源的位置

C 规范

GLint glGetProgramResourceLocation( GLuint program,
GLenum programInterface,
const char * name);

参数

program
要查询其资源的程序对象的名称。

programInterface
标识程序内包含名称资源的接口的令牌。

name
查询位置的资源名称。

描述

glGetProgramResourceLocation返回在程序对象程序的接口programInterface中分配给名为name的变量的位置。 program必须是已成功链接的程序的名称。 programInterface必须是GL_UNIFORM,GL_PROGRAM_INPUT,GL_PROGRAM_OUTPUT或GL_TRANSFORM_FEEDBACK_BUFFER之一。

如上所述,如果发生错误,名称未标识programInterface上的活动变量或名称标识未分配有效位置的活动变量,则将返回值-1。这些命令返回的位置与查询GL_LOCATION和GL_LOCATION_INDEX资源属性时返回的位置相同。

如果满足以下条件,则提供给glGetProgramResourceLocation的字符串被认为与活动变量匹配:

字符串与活动变量的名称完全匹配

如果字符串标识了活动数组的基本名称,则在后缀“ [0]”附加到字符串的情况下,字符串将与变量的名称完全匹配

如果字符串标识了数组的活动元素,则字符串以“ [”字符,不带“ &#

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