windows多线程

常用API

HANDLE CreateThread(
    LPSECURITY_ATTRIBUTES  lpThreadAttributes, 	//SD:线程安全相关的属性,常置为NULL
    SIZE_T  dwStackSize, 	//initialstacksize:新线程的初始化栈的大小,可设置为0
    LPTHREAD_START_ROUTINE  lpStartAddress, 	//threadfunction:被线程执行的回调函数,也称为线程函数
    LPVOID  lpParameter,	//threadargument:传入线程函数的参数,不需传递参数时为NULL
    DWORD  dwCreationFlags,	//creationoption:控制线程创建的标志
    LPDWORD  lpThreadId	 // threadidentifier:传出参数,用于获得线程ID,如果为NULL则不返回线程ID    
)

lpThreadAttributes:指向SECURITY_ATTRIBUTES结构的指针,决定返回的句柄是否可被子进程继承,如果为NULL则表示返回的句柄不能被子进程继承。

dwStackSize:设置初始栈的大小,以字节为单位,如果为0,那么默认将使用与调用该函数的线程相同的栈空间大小。任何情况下,Windows根据需要动态延长堆栈的大小。

lpStartAddress:指向线程函数的指针,函数名称没有限制,但是必须以下列形式声明:DWORD WINAPI 函数名 (LPVOID lpParam) ,格式不正确将无法调用成功。

lpParameter:向线程函数传递的参数,是一个指向结构的指针,不需传递参数时,为NULL。

dwCreationFlags:控制线程创建的标志,可取值如下:

(1)CREATE_SUSPENDED(0x00000004):创建一个挂起的线程(就绪状态),直到线程被唤醒时才调用

(2)0:表示创建后立即激活。

(3)STACK_SIZE_PARAM_IS_A_RESERVATION(0x00010000):dwStackSize参数指定初始的保留堆栈的大小,如果STACK_SIZE_PARAM_IS_A_RESERVATION标志未指定,dwStackSize将会设为系统预留的值.

lpThreadId:保存新线程的id

返回值:函数成功,返回线程句柄,否则返回NULL。如果线程创建失败,可通过GetLastError函数获得错误信息。


BOOL WINAPI CloseHandle(HANDLE hObject); 

关闭一个被打开的对象句柄,可以关闭一个NULL句柄,可用这个函数关闭创建的线程句柄,如果函数执行成功则返回true(非0),如果失败则返回false(0)


HANDLE WINAPI CreateMutex(
    LPSECURITY_ATTRIBUTES lpMutexAttributes,        //线程安全相关的属性,常置为NULL
    BOOL                  bInitialOwner,            //创建Mutex时的当前线程是否拥有Mutex的所有权
    LPCTSTR               lpName                    //Mutex的名称
);

MutexAttributes: 也是表示安全的结构,与CreateThread中的lpThreadAttributes功能相同,表示决定返回的句柄是否可被子进程继承,如果为NULL则表示返回的句柄不能被子进程继承。

bInitialOwner: 表示创建Mutex时的当前线程是否拥有Mutex的所有权,若为TRUE则指定为当前的创建线程为Mutex对象的所有者,其它线程访问需要先ReleaseMutex

lpName: Mutex的名称


DWORD WINAPI WaitForSingleObject(
    HANDLE  hHandle,                             // 要获取的锁的句柄
    DWORD  dwMilliseconds                           // 超时间隔
);

WaitForSingleObject: 等待一个指定的对象(如Mutex对象),直到该对象处于非占用的状态(如Mutex对象被释放)或超出设定的时间间隔。除此之外,还有一个与它类似的函数WaitForMultipleObjects,它的作用是等待一个或所有指定的对象,直到所有的对象处于非占用的状态,或超出设定的时间间隔。

hHandle:要等待的指定对象的句柄。

dwMilliseconds:超时的间隔,以毫秒为单位;如果dwMilliseconds为非0,则等待直到dwMilliseconds时间间隔用完或对象变为非占用的状态,如果dwMilliseconds 为INFINITE则表示无限等待,直到等待的对象处于非占用的状态。


BOOL WINAPI ReleaseMutex(HANDLE hMutex);

释放所拥有的互斥量锁对象,hMutex为释放的互斥量句柄


举一个简单的例子

#include <iostream>
#include <windows.h>
using namespace std;

HANDLE hMutex = NULL;


DWORD WINAPI Fun(LPVOID lpParamter)
{
    for (int i = 0; i < 10; i++) {
        WaitForSingleObject(hMutex, INFINITE);
        cout << "A Thread Fun Display!" << i << endl;
        ReleaseMutex(hMutex);
    }

    return 0L;
}

int main()
{
    HANDLE hThread = CreateThread(NULL, 0, Fun, NULL, 0, NULL);
    hMutex = CreateMutex(NULL, FALSE, "screen");
    if (hThread) {
        printf("handle of thread: %p\n", hThread);  // 句柄的地址
        CloseHandle(hThread);
    }

    for (int i = 0; i < 10; i++) {
        WaitForSingleObject(hMutex, INFINITE);
        cout << "Main Thread Display!" << i << endl;
        ReleaseMutex(hMutex);
    }
    return 0;
}

 

 

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